Republic Arena
Republic Arena
Thread Rating:
  • 2 Vote(s) - 3 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Rules
#1
CUP OF NATIONS 2021
TOTAL WAR: ROME II
ENGLISH

1. GENERAL INFO

Current prize pool: LINK

1.1 Official discord channel: https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.2 Registration thread there LINK
1.3 Participants of the tournament are obliged to send replays of battles to the mail: asserortw@gmail.com or via https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.4 Cup of Nations (CoN) is 1vs1 land tournament
1.5 Factions will randomly distributed at the beginning of the tournament.
1.6 The player gets random faction, with which he played the whole tournament.
1.7 Administrators:
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: Asseror#3472
Hamilkar Barca
Steam: https://steamcommunity.com/id/HamilkarBarca/
Discord: Hami
#0620

2. UNITS LIMITATIONS

NOT THE FINAL VERSION

Main limits:

5 same units max
"Frenzied charge" ability is banned!

Missile units limits
7 missile infantry + missile cavalry max except for Parthia, Armenia, Pontus, Galatia (6 missile + HA). Doesn't include peltast.

Infantry limits
11 infantry max (units categories in roster: axemen, melee infantry, pikemen, spearmen)
5 "melee infantry" max (swordsmen, axemen etc)
4 pikemen max

Cavalry limits
4 cavalry for 700+ coins max (for melee or shock cavalry)
3 any cataphracts max
3 missile cavalry max
1 elephant max, 2 chariots max (ele + char 2 max, for examlpe 1 ele + 1 char), doesnt count as cav towards 700+ limit
Max 9 cavalry total (include HA, elephants and chariots) except Seleucid and Egypt

SPECIAL FACTIONS RULES

Marks
"Melee infantry" - swordsmen, axemen etc
Barbarians: Galatia, Arverni, Nervii, Iceni, Suebi, Tylis

Barbarians: 4 same unit max, Pilums OFF on cheapest spear unit (if under 300 coins) EXCEPT vs: Saba, Armenia, Parthia

Baktria Baktria, Colchis Colchis, Suebi Suebi:
- Can bring up to an additional 3 "melee infantry" that cost less than 330 coins, but only up to a max of 8 melee total.

Tylis Tylis
- Spears under 300 coins can use javelins against Baktria and Pontus (and Parthia, Armenia, and Saba).

Parthia Parthia
- 6 "melee infantry" max

Kush Kush
- Can bring up to an additional 1 "melee infantry" that cost less than 330 coins, but only up to a max of 6 melee total.

Lusitani Lusitani
- 6 "melee infantry" max

Saba Saba
- 4 same units max

Athens Athens
- 7 "melee infantry" max
- 13 infantry max

Sparta Sparta
- no same unit max
- 13 infantry max

Macedon Macedon
- 6 "melee infantry" max
- 12 infantry max

Epirus Epirus
- 6 "melee infantry" max
- 12 infantry max

Syracuse Syracuse
- 7 "melee infantry" max
- 12 infantry max

Egypt Egypt
- 7 "melee infantry" max
- Cheap swords for 200 (Egyptian Infantry) not count as "melee infantry"

Seleucid Seleucid
- 6 "melee infantry" max
- 12 infantry max
- Can bring up to an additional 2 "melee infantry" that cost less than 330 coins, but only up to a max of 8 melee total

Carthage Carthage
- 6 "melee infantry" max

Odrysian Kingdom Odrysian Kingdom
- 8 "melee infantry" max

Armenia Armenia 
- 5 cav 700+ coins max
- Can bring up to an additional 3 "melee infantry" that cost less than 330 coins, but only up to a max of 8 melee total.

Ardiaei Ardiaei
- 12 infantry max
- 6 "Illyrian Noble Hoplites" + "Illyrian Marines" max

Nabatea Nabataea
- 13 infantry max
- 6 "melee infantry" max
- 5 cavalry for 700+ coins max

Iceni Iceni
- 5 same units max

Rome Rome
Different rules depending on opponent faction.
Against Sword Factions (Arevaci, Arverni, Galatia, Getae, Tylis, Nervii, Iceni, Kush, SUEBI, Lusitani, Masaesyli, Odrysian Kingdom, Carthage): Max 4 same unit

Against Ardiaei, Athens, Colchis, Epirus, Macedon, Massilia, Nabatea, Egypt, Seleucids, Sparta, Syracuse: Max 2 Post-Marian units, Max 4 same unit.

(Post Marian units: All gladiators, All “Cohorts”, All “Legionaries”, All Praetorians, Legionary Cavalry, Auxiliary Cavalry, Praetorian Cavalry, Auxiliary Infantry.)

Against Eastern Factions (Armenia, Baktria, Parthia, Pontus, Saba): No debuffs.
3. BATTLE SETTINGS

Large unit size.
Lagre funds.
Map – see “4. MAPS”.
Time - Day
Weather - Dry
Duration - 40 minutes
Both players are required to monitor the correct battle settings.

4. MAPS

1st ROUND map: Petrodava

2nd and 3rd ROUND:
* Both players are attacking
* Player lower in the table selects map for first game (player higher for 2nd game)

- Ariminum (North)
- Charax (North)
- Nemetocenna (Winter)

If the score is 1-1 then
- Rhougion (North)
5. FACTIONS

MAIN POOL

Ardiaei  Arevaci  Armenia  Arverni  Athens  Baktria  Carthage  Colchis  Egypt  Epirus  Galatia  Getae  Iceni  Kush  Lusitani  Macedon  Masaesyli  Massalia  Nabataea  Nervii  Odrysian Kingdom  Parthia  Pontus  Rome  Saba  Seleucid  Sparta  Suebi  Syracuse  Tylis

5. ATTACKER AND DEFENDER
5.1. Player must be active in battle, if he is ATTACKER.
5.2. ATTACKER is obliged to do offensive actions: archery, spears and javelins and melee attack. Absence of such actions is considered as foul. But it DOESN'T mean that attacker must rush to his opponent, reasonable maneuvers are allowed (without delaying).
5.3. DEFENDER can play passively if he wants.
5.4. DEFENDER forbidden to avoid the fight, if he hasn't missile units or his missile units are out of ammo.
5.5. Player, who has only cavalry or missile units with no ammo left, automatically become ATTACKER.

6. RULES ON THE BATTLEFIELD
6.1.1 Camping more than 50% of your army in the forest is a forbidden.
6.1.2 Red line camping is prohibited. If the distance from the red line to the player's army is less than the shot range of 150-200, then this is considered a camping.
6.2. Bypassing the red line is only allowed for attacking maneuvers.
6.3. If the camping was done at the red line, then you need to warn your opponent and give him the opportunity to move away from the red line. At the time of warning, take a screenshot of the chat and the battle. If your opponent does not move away, then you should make 2nd screenshot and leave this battle. Screenshots and replay of the battle are given to the Administration of the tournament. This violation is punishable by technical defeat in this battle.
6.3.1. The injured player has the right not to demand punishment of the offender and, at his own request, to finish the battle in the usual manner;
6.3.2. If the battle was finished in the usual manner without indictment, then subsequent claims on this matter will not be accepted;
6.4. If players can not connect to the host, they can contact the tournament administration to help solve the problem. A neutral host will be selected.
6.5. If there were lags in the battle and you finished it to the end, then the fight will be counted.
6.6. Using any bugs in the game is strictly prohibited (for example Controlling elephants / berserks while they are "out-of-control") . One caught doing so will get technical defeat in that battle without right to replay it.
6.7. Pullthrough is allowed.
BUT! Pullthrough by infantry against infantry and cav against cav is forbidden! This rule does not apply to elephants and chariots.
You can pullout units from the battle at any time (relative to the charge - back, left, right, BUT not forward!)

8. OTHER RULES

RULES OF CONDUCT

- In case of insults and misconduct, player will be disqualified from the tournament (1 warning, and after kicking out of the tournament).
- If you have any personal dislike for your opponent, then do not need quarrels, just play for the result.

DISCONNECTS

- If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same army builds. If both players agree, they can change army builds.
- If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators

VIOLATIONS

- If a violation was spotted when neither side has the decisive advantage, battle must be re-played.
- If a violation by winner was spotted after battle, it must be re-played. If a violation by loser was spotted after battle, result remains unchanged. Special cases are considered by the tournament's administration.
- Resolutions of rule violations: affected player has 1 day to complain to administration after battle result is published. Screenshots and replays need to be provided as proof.
- Technical defeat is given after 3 fouls.

BROADCASTING

If you want to make a video for tournament then you can write about it to the administrator
If official streamer wants to broadcast a game, players cannot forbid him.
Broadcaster can't show or talk about player's army builds until the battle started, otherwise he loses the right to broadcast the game.
Broadcaster can have one additional partner to commentate the game with.
Reply
#2
CUP OF NATIONS 2021
TOTAL WAR: ROME II
RUSSIAN



1. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Текущий призовой фонд: LINK

1.1 Официальный Discord канал: https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.2 Тема с регистрацией здесь LINK
1.3 Участники турнира обязаны отправлять реплеи на почту: asserortw@gmail.com или на Discord-сервер https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.4 Кубок Наций - это турнир 1 на 1
1.5 Фракции будут выданы перед началом турнира
1.6 Игрок получит фракцию при помощи жеребьевки, которой и будет играть на протяжении всего турнира
1.7 Администраторы:
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: Asseror#3472
Hamilkar Barca
Steam: https://steamcommunity.com/id/HamilkarBarca/
Discord: Hami#0620

2. ОГРАНИЧЕНИЯ ЮНИТОВ

НЕ ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ

Основные ограничения:

5 одинаковых юнитов максимум
Способность "Безумный натиск" запрещена!

Стрелковые ограничения
7 стрелковой пехоты + стрелковой кавалерии максимум (для Парфии, Армении, Понта и Галатии 6 максимум)
Пельтасты не входят в лимит

Пехотные ограничения
11 пехоты максимум (юниты, которые входят в категории: топорники, пехота ближнего боя, пикинеры, копейщики)
5 "пехоты ближнего боя максимум" (мечники, топорники и т.д.)
4 пикинера максимум

Кавалерийские ограничения
4 кавалерии за 700+ монет максимум (для кавалерии ближнего боя или ударной кавалерии)
3 любых катафракта максимум
3 стрелковой кавалерии максимум
1 слон, 2 колесницы максимум, НО одновременно вместе их разрешено брать не больше 2-ух (т.е., например 1 колесница + 1 слон)
Слоны и колесницы не входят в лимит кавалерии за 700+ монет
Максимум 9 кавалерий всего максимум (включая стрелковую кавалерию, слонов и колесницы), кроме Селевкидов и Египта

ФРАКЦИОННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

Пометки
"Пехота ближнего боя" - мечники, топорники и т.д.
Варвары: Галатия, Арверны, Нервии, Ицены, Свебы, Тила

Варвары:
- 4 одинаковых юнита максимум
- Перед началом боя необходимо отключить пилумы (разрешение на метание орудием) для всех дешевых копейщиков (стоимость до 300 монет), КРОМЕ поединков против: Саба, Армения, Парфия

Baktria Colchis Suebi Бактрия, Колхида, Свебы
- Могут взять дополнительно 3 "пехоты ближнего боя" за менее чем 330 монет, но при этом в сумме лимит в 8 пехоты ближнего боя максимум.

Tylis Tylis
- Копья за менее чем 300 монет могут использовать пилумы против Бактрии и Понта (Парфия, Армения, Саба в том числе)

Парфия Parthia
- 6 "Пехоты ближнего боя" максимум

Куш Kush
- Могут брать только 1 дополнительного мечника за менее чем 330 монет, но не более 6 мечников в сумме

Лузитаны Lusitani
- 6 "Пехоты ближнего боя" максимум

Саба Saba
- 4 одинаковых юнита максимум

Athens Афины
- 7 "пехоты ближнего боя" максимум
- 13 пехоты максимум

Sparta Спарта
- Нет лимитов на одинаковых юнитов
- 13 пехоты максимум

Macedon Македония
- 6 "пехоты ближнего боя" максимум
- 12 пехоты максимум

Epirus Эпир
- 6 "пехоты ближнего боя" максимум
- 12 пехоты максимум

Syracuse Сиракузы
- 7 "пехоты ближнего боя" максимум
- 12 пехоты максимум

Egypt Egypt
- 7 "пехоты ближнего боя" максимум
- Египетская пехота (за 200 монет) не входит в лимит мечников

Seleucid Селевкиды
- 6 "пехоты ближнего боя" максимум
- 12 пехоты максимум
- Могут взять дополнительно 2 "пехоты ближнего боя" за менее чем 330 монет, но при этом в сумме лимит в 8 пехоты ближнего боя максимум.

Carthage Carthage
- 6 "пехоты ближнего боя" максимум

Odrysian Kingdom Odrysian Kingdom
- 8 "пехоты ближнего боя" максимум

Armenia Armenia
- 5 кавалерий за 700+ монет максимум
- Могут взять дополнительно 3 "пехоты ближнего боя" за менее чем 330 монет, но при этом в сумме лимит в 8 пехоты ближнего боя максимум.

Ardiaei Ардиеи
- 12 пехоты максимум
- 6 "Знатных иллирийских гоплитов" + "Иллирийских моряков" максимум

Nabataea Nabatea
- 6 "пехоты ближнего боя" максимум
- 13 пехоты максимум
- 5 кавалерий за 700+ монет максимум

Iceni Iceni
- 5 одинаковых юнитов максимум

Rome Rome

Различные правила в зависимости от фракции противника.

Против фракций: Ареваки, Арверны, Галатия, Геты, Тила, Нервии, Ицены, Куш, Свебы, Лузитаны, Масесилы, Одрисское Царство, Карфаген
- 4 одинаковых юнита максимум

Против фракций: Афины, Колхида, Эпир, Македония, Массилия, Набатея, Египет, Селевкиды, Спарта, Сиракузы
- Максимум 2 постмарианских юнита
- 4 одинаковых юнита максимум

(Постмарианские юниты: все гладиаторы, все "когорты", все "легионеры", все "преторианцы", Конница Легиона, Союзная Конница, Преторианская конница, Союзная пехота)

Против фракций: Армения, Бактрия, Парфия, Понт, Саба
- Нет дебаффов

3. BATTLE SETTINGS

Large unit size.
Lagre funds.
Map – see “4. КАРТЫ”.
Time - Day
Weather - Dry
Duration - 40 minutes
Both players are required to monitor the correct battle settings.

4. КАРТЫ

1-ый РАУНД: Петродава

2-ой и 3-ий РАУНД:

*Игрок ниже по списку выбирает первым (тот, кто выше во втором бою)
*Оба игрока являются атакующими
- Ариминум (Север)
- Харак (Север)
- Неметоценна (Зима)
Если счет 1-1, тогда
- Земли Ругов

5. ФРАКЦИИ

ОСНОВНОЙ ПУЛ

Ardiaei  Arevaci  Armenia  Arverni  Athens  Baktria  Carthage  Colchis  Egypt  Epirus  Galatia  Getae  Iceni  Kush  Lusitani  Macedon  Masaesyli  Massalia  Nabataea  Nervii  Odrysian Kingdom  Parthia  Pontus  Rome  Saba  Seleucid  Sparta  Suebi  Syracuse  Tylis

5. АТАКУЩЮЩИЙ И ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
5.1. Атакующий игрок обязан проявлять на поле боя активные действия;
5.2. Активными действиями являются: обстрел стрелковыми юнитами, атака в рукопашную. Отсутствие их со стороны атакующего игрока будет рассмотрено как нарушение правил.(прим. эти правила не значат, что игрок должен сразу бросаться в бой. Он имеет право маневрировать и т.д., но в разумных временных рамках).
5.3. Обороняющимся не обязан проявлять активность на поле боя, но никто не запрещает ему контр-атаковать
5.4. Обороняющийся не имеет права избегать боя длительное время, если у него нет стрелков, либо у них не осталось боеприпасов.
5.5. Игрок, у которого осталась только кавалерия или стрелковые отряды без боеприпасов автоматически получает статус атакующего.

6. ПРАВИЛА НА ПОЛЕ БОЯ
6.1.1 Кемпинг более чем 50% юнитов запрещен
6.1.2 Кемпинг около красной линии и в углу запрещен. Если расстояние от красной линии до армии игрока меньше дальности выстрела 150-200, то это считается кемпингом.
6.2. Обход у красной линии разрешен только для проведения атакующих маневров.
6.3. Если был совершен кемпинг у красной линии, то нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот переписки и боя. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою.
6.3.1. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке;
6.3.2. Если бой был доигран в обычном порядке без предъявления обвинений, то последующие претензии по этому впоросу не принимаются;
6.4. Если игроки не могут подключиться к хосту, то они могут обратиться к администрации турнира с просьбой помочь в решении проблемы. Будет выделен нейтральный хост.
6.5. Если в бою были лаги и вы доиграли его до конца, то бой будет засчитан.
6.6. Контроль над слонами/берсерками в то время как они «в ярости» строго запрещен. Тот, кто будет уличен в этом нарушении, сразу получит Техническое Поражение в данном матче.
6.7. Протаскивание разрешено.
НО! Протаскивание пехоты против пехоты и кавалериии против кавалерии - запрещено. Это правило не распространяется на словно и колесницы
Вы можете выводить свой отряд в любое время (относительно направления атаки, т.е. назад, влево, вправо, но ТОЛЬКО НЕ ВПЕРЕД)


8. OTHER RULES

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира (1 предупреждение, а после прекращение участия).
- Если у вас какие-то личные неприязни к игроку, то не нужно ссор, просто играйте на результат.

ВЫЛЕТЫ
- Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов.
- Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты или реплей в качестве доказательства. Все спорные случаи рассматриваются администрацией турнира.

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
- Если нарушение было замечено, когда ни одна сторона не получила преимущества, то бой переигрывается с изменением составов в соответствии с правилами. Если оба игрока согласны, то можно поменять составы, в противном случае они остаются прежними
- Если нарушил правила проигравший игрок, то бой не переигрывается. Если победивший - переигрывается.
- Для принятия решения о нарушении правил у потерпевшего игрока есть 1 день, чтобы подать жалобу администрации после того, как был опубликован результат сражения. Скриншоты и повторы должны быть предоставлены в качестве доказательства.
- В случае трёх и более нарушений от одного игрока ему засчитывается техническое поражение.

СТРИМИНГ

Если вы планируете снимать видео по турниру, то сообщите об этом администратору
Если официальный стример выразил желание показать матч в прямом эфире, то игроки не имеет права отказаться.
Стример обязан не раскрывать состав армий игрок до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на трансляцию матчей.
Стример имеет право пригласить одного дополнительного комментатора.

Reply
#3
Rule Changes For Second Group Stage:
  • Iceni   Iceni: 5 same unit

  • Ardiaei   Ardiaei: 12 infantry

  • Parthia   Parthia: 6 melee infantry, but cannot bring additional hillmen up to 8. (eg. 5 Parthian Swords + 1 Hillmen, 4 Parthian Swords + 2 Hillmen, etc)

  • Lusitani   Lusitani: 6 melee infantry

  • Kush   Kush: Only 1 additional melee infantry less than 300 coins can be taken (eg. 5 Shotel + 1 Kushite Slave Infantry)

  • Saba   Saba: 4 same unit

Изменения в правилах для 2-го раунда:
  • Iceni Ицены: 5 одинаковых юнитов максимум

  • Ardiaei Ардиеи: 12 пехоты максимум

  • Parthia Парфия: 6 "пехоты ближнего боя" максимум, ноt теперь не могут брать дополнительно трех Горцев. ( сейчас, например, можно: 5 Парфняских мечников + Горцы, 4 Парфянских меничка + 2 Горца, и т.д.)

  • Lusitani Лузитаны: 6 "пехоты ближнего боя" максимум

  • Kush Куш: Могут брать только 1 дополнительного мечника за 300 и менее монет.

  • Saba Саба: 4 одинаковых юнита максимум
[-] The following 1 user says Thank You to Hamilkar Barca for this post:
  • Asseror
Reply



[-]
Quick Reply
Message
Type your reply to this message here.


Forum Jump:

User Panel Messages

Announcements
Announcement #1 8/1/2020
Announcement #2 8/2/2020
Announcement #3 8/6/2020