01-15-2017, 04:48 AM
1 Общая информация
Турнир проводится в формате 1 на 1, сухопутные сражения. Игрок использует любую фракцию и карту из пула, после чего использованная фракция убирается из пула и не доступна для выбора в последующих сражениях до тех пор, пока все фракции из пула не будут выбраны. После этого пул обновляется.
2 Формат
Групповой этап -> Плей-офф до 3-х побед
3 Выбор фракций и карт
- Игрок, находящийся ВЫШЕ по сетке, выбирает карту, направление атаки и является атакующим.
- Защищающийся игрок выбирает фракцию первым, затем атакующий делает ответный выбор.
- Карта и фракции выбираются из пула фракций и карт, доступных игроку на момент боя. В следующем бою атакующим становится 2-й игрок. Повтор карт в течении матча запрещен.
4 Правила боя
Ограничения на состав армии:
Максимум 4 одинаковых юнита
Максимум 4 аварских коне-лука
Максимум 2 данских берсерка
Настройки хоста:
Казна: 9000.
Размер отряда: Большой.
Погода: Сухо.
Сеозон: любой
Время суток: День.
Длительность сражения: неограничено
Пул карт(в скобках указаны координаты которые нужно ввести):
Равнины
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
Болота
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
Леса
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Холмы
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Правила атаки:
Обстрел стрелками считается атакой, пока у них (стрелков) не кончились боеприпасы.
Если у атакующего игрока остались только кавалерийские или стрелковые юниты, то он автоматически становится атакующим.
Кемпинг возле красной линии запрещен. Запрещено размещение или движении всей армией армией вдоль красной линии, ближе чем на расстоянии полуторной дальности выстрела лука. Если такое случилось, сделайте скриншот и предупредите оппонента, дав ему шанс исправится. Если это повторилось - делайте повторный скриншот, прекращайте битву и высылайте скриншот администрации турнира. Нарушителю будет засчитано техническое поражение.
5 Вылеты
Если вылет произошел в самом начале игры, и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или повтор. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если, при попытке сыграть, у игроков на начальной стадии все время прерывается связь, и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов, при попытке сыграть конкретный бой, засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.
6 Прочее
- Победитель ответственен за отсылку повторов матчей на ящик deve81@mail.com
- Использование нецензурной лексики, и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира
- Каждый игрок, принимая участие в турнире, автоматически разрешает свободно использовать повторы боёв с его участием (в том числе с их публикацией в Интернете), с целью освещения проходящего турнира.
Турнир проводится в формате 1 на 1, сухопутные сражения. Игрок использует любую фракцию и карту из пула, после чего использованная фракция убирается из пула и не доступна для выбора в последующих сражениях до тех пор, пока все фракции из пула не будут выбраны. После этого пул обновляется.
2 Формат
Групповой этап -> Плей-офф до 3-х побед
3 Выбор фракций и карт
- Игрок, находящийся ВЫШЕ по сетке, выбирает карту, направление атаки и является атакующим.
- Защищающийся игрок выбирает фракцию первым, затем атакующий делает ответный выбор.
- Карта и фракции выбираются из пула фракций и карт, доступных игроку на момент боя. В следующем бою атакующим становится 2-й игрок. Повтор карт в течении матча запрещен.
4 Правила боя
Ограничения на состав армии:
Максимум 4 одинаковых юнита
Максимум 4 аварских коне-лука
Максимум 2 данских берсерка
Настройки хоста:
Казна: 9000.
Размер отряда: Большой.
Погода: Сухо.
Сеозон: любой
Время суток: День.
Длительность сражения: неограничено
Пул карт(в скобках указаны координаты которые нужно ввести):
Равнины
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
Болота
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
Леса
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Холмы
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Правила атаки:
Обстрел стрелками считается атакой, пока у них (стрелков) не кончились боеприпасы.
Если у атакующего игрока остались только кавалерийские или стрелковые юниты, то он автоматически становится атакующим.
Кемпинг возле красной линии запрещен. Запрещено размещение или движении всей армией армией вдоль красной линии, ближе чем на расстоянии полуторной дальности выстрела лука. Если такое случилось, сделайте скриншот и предупредите оппонента, дав ему шанс исправится. Если это повторилось - делайте повторный скриншот, прекращайте битву и высылайте скриншот администрации турнира. Нарушителю будет засчитано техническое поражение.
5 Вылеты
Если вылет произошел в самом начале игры, и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или повтор. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если, при попытке сыграть, у игроков на начальной стадии все время прерывается связь, и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов, при попытке сыграть конкретный бой, засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.
6 Прочее
- Победитель ответственен за отсылку повторов матчей на ящик deve81@mail.com
- Использование нецензурной лексики, и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира
- Каждый игрок, принимая участие в турнире, автоматически разрешает свободно использовать повторы боёв с его участием (в том числе с их публикацией в Интернете), с целью освещения проходящего турнира.
1. General Information
It is a 1 on 1 land tournament. Player uses one faction from the pool once then that faction gets removed from the pool. After all factions are used, pool resets.
2. Format
Group stage -> Play-off (best of 5)
3. Faction and map selection
Player on top in the brackets is attacker and the one who selects map and attack direction. After map is selected defender selects faction and then attacker counter-picks his faction. Both faction and map are picked from pool of available factions/maps of player making a pick. 2nd player becomes attacker in the next battle. It is prohibited to reuse the same maps in the same match.
4. Battle rules
Army restrictions:
Max 4 of the same unit
Max 4 avar horse archers
Max 2 berserks
Host settings:
Treasury: 9000
Large unit size
Weather: Dry
Season:any
Time of the day: Day
Duration of the battle: Unlimited
Maps (enter coordinates specified inside brackets)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
swamps
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
forest
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Hills
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Atacking rules:
Ranged engagement with skirmishers is considered as attack until they run out of ammo.
If defender has only cavalry or skirmish units left he/she turns into attacker automatically.
Red line camping is prohibited. Units can not be deployed or move entire army along the redline closer than 1.5 bow ranges from it. If it is necessary warn the opponent and give him chance to move away from the red line . At the time of notice, take a screen shot . If the opponent does not obey, take 2nd screenshot and stop battle. Provide those screenshot to Administration of the tournament. Offender will be "awarded" technical defeat.
5.Disconnects
If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same rosters. If both players agree, they can change rosters.
If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators.
In case of 5 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects.
6. Misc
- It is winner responsibility to send match replays to deve81@mail.com
- Use obscene language and insults to other players will lead to disqualification from the tournament.
- Each player who take part in the tournament automatically allows free use of his replays for extended video coverage of the tournament (including publishing those replays on Internet resources).
It is a 1 on 1 land tournament. Player uses one faction from the pool once then that faction gets removed from the pool. After all factions are used, pool resets.
2. Format
Group stage -> Play-off (best of 5)
3. Faction and map selection
Player on top in the brackets is attacker and the one who selects map and attack direction. After map is selected defender selects faction and then attacker counter-picks his faction. Both faction and map are picked from pool of available factions/maps of player making a pick. 2nd player becomes attacker in the next battle. It is prohibited to reuse the same maps in the same match.
4. Battle rules
Army restrictions:
Max 4 of the same unit
Max 4 avar horse archers
Max 2 berserks
Host settings:
Treasury: 9000
Large unit size
Weather: Dry
Season:any
Time of the day: Day
Duration of the battle: Unlimited
Maps (enter coordinates specified inside brackets)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
swamps
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
forest
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Hills
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Atacking rules:
Ranged engagement with skirmishers is considered as attack until they run out of ammo.
If defender has only cavalry or skirmish units left he/she turns into attacker automatically.
Red line camping is prohibited. Units can not be deployed or move entire army along the redline closer than 1.5 bow ranges from it. If it is necessary warn the opponent and give him chance to move away from the red line . At the time of notice, take a screen shot . If the opponent does not obey, take 2nd screenshot and stop battle. Provide those screenshot to Administration of the tournament. Offender will be "awarded" technical defeat.
5.Disconnects
If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same rosters. If both players agree, they can change rosters.
If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators.
In case of 5 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects.
6. Misc
- It is winner responsibility to send match replays to deve81@mail.com
- Use obscene language and insults to other players will lead to disqualification from the tournament.
- Each player who take part in the tournament automatically allows free use of his replays for extended video coverage of the tournament (including publishing those replays on Internet resources).