04-27-2020, 10:43 PM
Emperor of Japan Rules
Правила
Игра: Total War: Shogun 2- Fall of the Samurai
Тип: Аватар ФОТС
Формат: 1 на 1
Размер отряда: Выше нормы
Казна: 14000
Время года: любой, кроме зимы
Время суток: день.
Ключевые постройки: да.
Дождь: нет.
Ночь: нет.
Туман: нет.
Карты разрешены все, но каждую карту можно выбрать за матч только один раз. Это значит, что если игрок 1 выбрал некую карту в первой игре, то ее уже нельзя будет выбрать игроку 2 в следующих играх. Первым карту выбирает игрок, стоящий сверху в паре игроков в сетке (в лобби позиция будет с левой стороны). После каждого боя игроки меняются местами. При ничейном счете игра на карте, выбранной для решающего боя (для каждого раунда будет своя). Карту для решающего боя нельзя выбирать.
Оба игрока должны проявлять активные действия и искать возможность для атаки(обстрел артиллерией или конными лучниками относятся к активным действиям).
В группе мачти - BO3 (до двух побед), в плей-офф - BO5, полуфиналы и финал (матч за 3е место) - BO7 (до 4 побед).
Сохраняйте все реплеи боев и высылайте на адрес attilathehun2017@gmail.com
1. Ограничения в бою
- 4 одинаковых отряда максимум
- максимум 10 линейной пехоты
- максимум 2 стрелковых кавалерии (конные лучники, герой-самурай, генерал-стрелок исключены из лимита)
- артиллерия разрешена
- максимум 8 кавалерии (генерал исключен из лимита)
- запрещен кемпинг красной линии (нахождение возле красной линии более 3 минут 1 и более отрядами без какой-либо активности на расстоянии менее дальности 150)
- если во время боя у игрока осталась только кавалерия, то он должен атаковать
2. Прочие ограничения
- запрещена смена аватара
- рефреш ветеранов возможен, если оба игрока согласны
- юнит должен быть 9 уровня для получения кланового навыка, специализация, которую вы выбираете, будет определять каких ветеранов вы сможете использовать ( например вы не сможете брать в битву стрелков тоса с дальностью 175 и пехоту сёгуна с дальностью 150 и т.д., но возможно в первом бою использовать тоса 175, а затем в последующих использовать гвардию сёгуна с дальностью, запрещено именно совместное использование)
- запрещено скрывать обозначения ветеранских отрядов путём закрашивания флагов в однородный цвет
- запрещено использовать любые известные баги (например использовать Фон Клаузевиц "О войне" и других спутников, которых невозможно разблокировать легальным путем)
- ненормативная лексика и оскорбления запрещены, за нарушение данного правила последует дисквалификация
3. Вылеты
Если вылет произошел в самом начале игры и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты
Rules
Type: Avatar FOTS
Format: 1v1
Unit Size: Large
Funds: 14000
Dojos: on
Season: Any season but winter
No weather effects and night battles
All maps are allowed, but each map can be picked only once per match. Means if picked by player 1 in game 1 it can't be picked by player 2 in the next game. The player on top side of the bracket (position in the lobby is on the left) picks the map first. Then players switch side. Tiebreaker map is different for each round. Tiebreaker map can't be picked during the match.
Both players should be active in battle and try to attack (artillery fire or bow ki fire considers as attack for example).
Group battles are BO3. Playoff battles are BO5. Semi-Finals and Finals are BO7.
Please SAVE ALL REPLAYS and send them to attilathehun2017@gmail.com
1. Battle limitations
- max 4 of the same unit
- max 10 line infantry
- artillery is allowed
- max 2 gun cavalry ( bow ki and samurai hero with gen excluded)
- max 8 cav with gen excluded
- no redline camping (staying near red line at less than 150 range with 1 and more units with no action for more than 3 minutes)
- if a player has only cavalry left during the battle he becomes an attacker and must attack
2. Other Limitations
- no avatar switching
- vet refresh if both players agree
- no one-colour banners ( so you cant identify the strengh of a veteran unit)
- the unit must have level 9 to have clan ability, the speciality you pick will define the veteran units you can use: for example you can't bring 175 range tosa riflemen and 150 shogunate infantry together in a battle, but it's allowed to pick 175 tosa riflemen in first battle and then using units with shogunate clan abilities, it is forbidden to use both imperial and shogunate units with clan abilities in one battle
- no cheats, hacks (ex. using von Clausewitz’s “On War”, Light Infantry Officer, Zen-Like Silence and other unobtainable retainers), unit abuse
- no obscene language and insults to other players disqualification will be the result
3. Disconnects
- if the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same army builds. If both players agree, they can change army builds
- if the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators
- in case of 5 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects
Правила
Игра: Total War: Shogun 2- Fall of the Samurai
Тип: Аватар ФОТС
Формат: 1 на 1
Размер отряда: Выше нормы
Казна: 14000
Время года: любой, кроме зимы
Время суток: день.
Ключевые постройки: да.
Дождь: нет.
Ночь: нет.
Туман: нет.
Карты разрешены все, но каждую карту можно выбрать за матч только один раз. Это значит, что если игрок 1 выбрал некую карту в первой игре, то ее уже нельзя будет выбрать игроку 2 в следующих играх. Первым карту выбирает игрок, стоящий сверху в паре игроков в сетке (в лобби позиция будет с левой стороны). После каждого боя игроки меняются местами. При ничейном счете игра на карте, выбранной для решающего боя (для каждого раунда будет своя). Карту для решающего боя нельзя выбирать.
Оба игрока должны проявлять активные действия и искать возможность для атаки(обстрел артиллерией или конными лучниками относятся к активным действиям).
В группе мачти - BO3 (до двух побед), в плей-офф - BO5, полуфиналы и финал (матч за 3е место) - BO7 (до 4 побед).
Сохраняйте все реплеи боев и высылайте на адрес attilathehun2017@gmail.com
1. Ограничения в бою
- 4 одинаковых отряда максимум
- максимум 10 линейной пехоты
- максимум 2 стрелковых кавалерии (конные лучники, герой-самурай, генерал-стрелок исключены из лимита)
- артиллерия разрешена
- максимум 8 кавалерии (генерал исключен из лимита)
- запрещен кемпинг красной линии (нахождение возле красной линии более 3 минут 1 и более отрядами без какой-либо активности на расстоянии менее дальности 150)
- если во время боя у игрока осталась только кавалерия, то он должен атаковать
2. Прочие ограничения
- запрещена смена аватара
- рефреш ветеранов возможен, если оба игрока согласны
- юнит должен быть 9 уровня для получения кланового навыка, специализация, которую вы выбираете, будет определять каких ветеранов вы сможете использовать ( например вы не сможете брать в битву стрелков тоса с дальностью 175 и пехоту сёгуна с дальностью 150 и т.д., но возможно в первом бою использовать тоса 175, а затем в последующих использовать гвардию сёгуна с дальностью, запрещено именно совместное использование)
- запрещено скрывать обозначения ветеранских отрядов путём закрашивания флагов в однородный цвет
- запрещено использовать любые известные баги (например использовать Фон Клаузевиц "О войне" и других спутников, которых невозможно разблокировать легальным путем)
- ненормативная лексика и оскорбления запрещены, за нарушение данного правила последует дисквалификация
3. Вылеты
Если вылет произошел в самом начале игры и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты
Rules
Type: Avatar FOTS
Format: 1v1
Unit Size: Large
Funds: 14000
Dojos: on
Season: Any season but winter
No weather effects and night battles
All maps are allowed, but each map can be picked only once per match. Means if picked by player 1 in game 1 it can't be picked by player 2 in the next game. The player on top side of the bracket (position in the lobby is on the left) picks the map first. Then players switch side. Tiebreaker map is different for each round. Tiebreaker map can't be picked during the match.
Both players should be active in battle and try to attack (artillery fire or bow ki fire considers as attack for example).
Group battles are BO3. Playoff battles are BO5. Semi-Finals and Finals are BO7.
Please SAVE ALL REPLAYS and send them to attilathehun2017@gmail.com
1. Battle limitations
- max 4 of the same unit
- max 10 line infantry
- artillery is allowed
- max 2 gun cavalry ( bow ki and samurai hero with gen excluded)
- max 8 cav with gen excluded
- no redline camping (staying near red line at less than 150 range with 1 and more units with no action for more than 3 minutes)
- if a player has only cavalry left during the battle he becomes an attacker and must attack
2. Other Limitations
- no avatar switching
- vet refresh if both players agree
- no one-colour banners ( so you cant identify the strengh of a veteran unit)
- the unit must have level 9 to have clan ability, the speciality you pick will define the veteran units you can use: for example you can't bring 175 range tosa riflemen and 150 shogunate infantry together in a battle, but it's allowed to pick 175 tosa riflemen in first battle and then using units with shogunate clan abilities, it is forbidden to use both imperial and shogunate units with clan abilities in one battle
- no cheats, hacks (ex. using von Clausewitz’s “On War”, Light Infantry Officer, Zen-Like Silence and other unobtainable retainers), unit abuse
- no obscene language and insults to other players disqualification will be the result
3. Disconnects
- if the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same army builds. If both players agree, they can change army builds
- if the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators
- in case of 5 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects