Republic Arena

Full Version: Правила
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Чемпионат России 2021
Total War: Attila. Правила


Во время вашего матча НЕ АБУЗИТЬ и НЕ ИСКАТЬ ДЫРЫ В ПРАВИЛАХ (они там могут присутствовать).
Помните, что мы играем "по фану" и будьте вежливы с оппонентом




1. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


1.1. Турнир проводится в формате матчей 1х1
1.2. Регистрация на турнир в теме "регистрация"
1.3. Групповой стадия + Плей-офф
1.4 Официальный Discord канал: https://discord.gg/zwXY2NyQXR Повторы скидываются туда же!
1.5. Администратор турнира :

Nikas
>>> Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198224873036/
>>> Discord: [V_M]_Nikas_0604#5165

1.6. Оскорбление игроков и недостойное поведение категорически запрещены. В случае подобных происшествий необходимо делать скриншот и обращаться к админам - будут применяться различные меры вплоть до исключения из турнира.
1.7. В каждом раунде могут быть дополнительные пометки по правилам, поэтому ориентируйтесь на них в темах с вашей группой (если групповая стадия) или теме с вашим матчем (если это плей-офф).

2. ОГРАНИЧЕНИЯ ОТРЯДОВ

- 6 одинаковых отрядов максимум
- 12 пехоты максимум (отряды находящиеся в категориях набора армии: топорники, пехота ближнего боя, пикинеры, копейщики)
- 6 топорников или пехоты ближнего боя максимум (например: 2 топорника + 4 мечника)
- 4 ударной пехоты максимум (вся пехота с натиском 39 и выше)
- 2 ударной кавалерии максимум
- 5 кавалерий максимум (НО! 8 кавалерий максимум, если вы используете дополнительную стрелковую кавалерию, например:

2 ударной кавалерии + 2 кавалерии ближнего боя + 4 стрелковой кавалерии
2 ударной кавалерии + 3 кавалерии ближнего боя + 3 стрелковой кавалерии
и т.д.
- Слоны не входят в лимит кавалерии
- Артиллерия запрещена
- Оборонительные сооружения запрещены
- собаки не пехота

Ограничения для полководцев:
1. Кавалерийский генерал ВКЛЮЧЕН во все лимиты
2.1 Пехотный генерал ВКЛЮЧЕН в лимит количества пехоты (12 пехоты максимум)
2.2 НЕ ВКЛЮЧЕН в лимит ударной пехоты (4 ударной пехоты максимум)
2.3 НЕ ВКЛЮЧЕН в лимит топорников/пехоты ближнего боя (6 топорников/пехоты ближнего боя максимум)


ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ФРАКЦИЙ


ERE Восточная Римская Империя
- 1 ударная кавалерия максимум
- 4 менавлата максимум

Swebs Свебы
- 1 тяжелая ударная кавалерия максимум

Lakhmids Лахмиды
- 3 "пехоты ближнего боя" за 650 монет максимум (Санаи, Кушитские воины с шотелами, Знать Аль-Рахрейна)
- 1 ударная кавалерия максимум

Ostrogoths  Visigoths Готы (Остготы/Вестготы)
- 5 ударных юнитов максимум (ударная кавалерия или ударная пехота), но 2 ударные кавалерии максимум сохраняется
- 4 тяжелых пики максимум

Roman_exp Римская Экспедиция
- 4 одинаковых юнита максимум
- 4 ударных юнитов максимум (ударная кавалерия или ударная пехота), но 2 ударные кавалерии максимум сохраняется

Tanuhids Танухиды
- 3 ударной пехоты максимум (вся пехота с натиском 39 и больше)
- 1 ударная кавалерия максимум
- 4 тяжелых пики максимум

Himyar Химьяр
- 3 ударной пехоты максимум (вся пехота с натиском 39 и больше)
- 4 одинаковых юнита максимум
- 1 ударная кавалерия максимум
- 4 верблюда максимум (только для "штурмовой кавалерии" и "ударной "кавалерии)

White_huns Белые Гунны
- 1 "Лучники Спет-Хиона" максимум
- 3 одинаковых юнита максимум
- 4 любых Варских воина максимум
- 1 ударная кавалерия максимум

Ostrogoths_Kingdom  WRE  Alamans Остготское царство, Западная Римская Империя, Алеманы
- 6 кавалерии максимум (НО! 8 кавалерий максимум, если дополнительно используете стрелковую кавалерию)

Danes Geats   Даны/Геты
- 7 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- 5 ударной пехоты максимум
- 6 кавалерии максимум (НО! 8 кавалерий максимум, если дополнительно используете стрелковую кавалерию)
- Пехота за 100 и 120 монет не входит ни в какие лимиты

Jutes Юты
- 7 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- Пехота за 100 и 120 монет не входит ни в какие лимиты

Saxons Саксы
- 7 топорников или пехоты ближнего боя максимум

Franks Франки
- 7 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- 6 кавалерии максимум (НО! 8 кавалерий максимум, если дополнительно используете стрелковую кавалерию)
- Пехота за 100 монет не входит ни в какие лимиты

Sassanid_empire Сасаниды
- 3 ударной кавалерии максимум (но 2 тяжелой максимум)

ALANS Аланы
- 4 одинаковых юнита максимум
- Сарматский отряд (150 монет) считается за копейщика

3. НАСТРОЙКИ ХОСТА
Размер юнитов большой (120 в пехоте).
Большая казна (10 000).
Карта - Кариск (635;205) (или другая)
День, сухо, 40 минут

Оба игрока ответственны за просмотр настроек хоста перед началом боя

4. ВЫБОР КАРТ

4.1 Игрок, выбирающий фракцию первым играет как обороняющийся, он первый выбирает карту, направление атаки, погоду, время суток. После проведения первого боя игроки меняются ролями.

4.2 Решающий поединок (счет 1-1 на групповой стадии или счет 2-2 в плей-офф) всегда играется на карте Кариск и оба игрока являются атакующими

4.3 Если игрок, выбиравший карту на игру, ошибся с выбором направления атаки, то до начала боя (нажатия кнопки начать бой) можно потребовать рестарт боя с изменением направления атаки. При выполнении данного пункта правил менять составы категорически запрещено обоим игрокам. В случае отказа рестарта необходимо сделать скриншот.

4.4 СПИСОК ДОСТУПНЫХ КАРТ:

Указаны координаты, которые должны быть в итоге (для корректного выбора вводим x+1; y+1)

Стандартные:
- Трясина (x=535; y=363)
- Каменистое поле (x=600; y=565)
- Пиренеи (x=135; y=460) [направление атаки выставлять либо север - либо юг]

Остальные:
- Кариск (x=635; y=205)
- Болото (x=424; y=94)
- Хафн (x=304; y=119)
- Омана (x=777; y=824) [направление атаки выставлять либо север - либо юг]
- Лес (x=121; y=196) [направление атаки выставлять либо север - либо юг]
- Будоргис (x=363; y=228)
- Фиорентина (x=289; y=433) [направление атаки выставлять либо север - либо юг]

5. АТАКУЩЮЩИЙ И ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
5.1. Атакующий игрок обязан проявлять на поле боя активные действия;
5.2. Активными действиями являются: обстрел стрелковыми юнитами, атака в рукопашную. Отсутствие их со стороны атакующего игрока будет рассмотрено как нарушение правил.(примечание эти правила не значат, что игрок должен сразу бросаться в бой. Он имеет право маневрировать и т.д., но в разумных временных рамках).
5.3. Обороняющимся не обязан проявлять активность на поле боя, но никто не запрещает ему контр-атаковать
5.4. Обороняющийся не имеет права избегать боя длительное время, если у него нет стрелков, либо у них не осталось боеприпасов.
5.5. Игрок, у которого осталась только кавалерия или стрелковые отряды без боеприпасов автоматически получает статус атакующего.

6. ПРАВИЛА НА ПОЛЕ БОЯ
6.1. Кемпинг около красной линии и в углу запрещен. Если расстояние от красной линии до армии игрока меньше дальности выстрела 150-200, то это считается кемпингом.
6.2. Обход у красной линии разрешен только для проведения атакующих маневров.
6.3. Если был совершен кемпинг у красной линии, то нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот переписки и боя. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою.
6.3.1. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке;
6.3.2. Если бой был доигран в обычном порядке без предъявления обвинений, то последующие претензии по этому впоросу не принимаются;
6.4. Если игроки не могут подключиться к хосту, то они могут обратиться к администрации турнира с просьбой помочь в решении проблемы. Будет выделен нейтральный хост.
6.5. Если в бою были лаги и вы доиграли его до конца, то бой будет засчитан.
6.6.Контроль над слонами/берсерками в то время как они «в ярости» строго запрещен. Тот, кто будет уличен в этом нарушении, сразу получит Техническое Поражение в данном матче.

7. Остальное

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира (1 предупреждение, а после прекращение участия).
- Если у вас какие-то личные неприязни к игроку, то не нужно ссор, просто играйте на результат.

ВЫЛЕТЫ
- Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов.
- Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты или реплей в качестве доказательства. Все спорные случаи рассматриваются администрацией турнира.

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
- Если нарушение было замечено, когда ни одна сторона не получила преимущества, то бой переигрывается с изменением составов в соответствии с правилами. Изменить состав имеют право оба игрока.
- Если нарушил правила проигравший игрок, то бой не переигрывается. Если победивший - переигрывается.
- Для принятия решения о нарушении правил у потерпевшего игрока есть 1 день, чтобы подать жалобу администрации после того, как был опубликован результат сражения. Скриншоты и повторы должны быть предоставлены в качестве доказательства.
- В случае трёх и более нарушений от одного игрока ему засчитывается техническое поражение.

СТРИМИНГ

Если вы планируете снимать видео по турниру, то сообщите об этом администратору
Если официальный стример выразил желание показать матч в прямом эфире, то игроки не имеет права отказаться.
Стример обязан не раскрывать состав армий игрок до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на трансляцию матчей.
Стример имеет право пригласить одного дополнительного комментатора.