09-09-2022, 05:21 PM
Правила
1. Общая информация
Турнир по ДЛС «Эпоха Карла Великого» проводится в формате 1 на 1, сухопутные сражения.
Сражения между игроками проводятся в формате набора фракций из пула на определенное количество очков (сильные фракции дороже, слабые дешевле). Игрок на каждом этапе по своему усмотрению выбирает три фракции, которые считает оптимальными для конкретного поединка. При условии, что ему хватает очков для покупки этих фракций.
На каждый этап доступен полный пул фракций, однако игроку НЕЛЬЗЯ дважды подряд повторять одни и те же свои 3 фракции (в любом порядке). К примеру, в ¼ и ½ финала.
Формат финала будет схожим, но правила набора будут доработаны отдельно под Бо5 на основе опыта предыдущих этапов.
2. Формат
Поединки до двух побед. Финал до 3 побед
3. Правила выбора фракций.
Общее правило, на каждый этап игроку доступно 8 очков набора для выбора из всех фракций, доступных в дополнении. Очки не потраченные на предыдущем этапе НЕ прибавляются, а «сгорают».
На них игрок ОБЯЗАН выбрать 3 фракции (нельзя выбрать только 2 сильных), чтобы на них хватило очков.
Стоимость фракций
,
,
4 очка
,
3 очка
,
2 очка
1 очко (НЕЛЬЗЯ ставить последней, только первой или второй)
Соответственно, можно выбрать, например Авары+Мерсия+Кордоба (4+3+1=8) Или Карл+Мерсия+Ломбарды (3+3+2=8) При желании можно набрать фракций и на сумму очков меньше 8, главное чтобы фракций было 3. Например, 3+2+2 очка, если вдруг игрок пожелает.
Порядок выбора фракций внутри тройки будет обсуждаться отдельно, вероятно путем голосования из двух вариантов.
Но в любом случае имеется дополнительное ограничение, Кордоба не может быть третьей по порядку фракцией, чтобы не было ставки двух сильных фракций на первые два боя.
4. Правила боя
Ограничения на состав армии:
4 одинаковых юнита всех типов максимум
4 одинаковых пеших юнита максимум, но разрешено 6 одинаковых кавалерий
4 одинаковых юнита всех типов максимум. 4 ударных кавалерии включая полководца максимум. 3 конелука максимум.
4 одинаковых юнита всех типов максимум
4 одинаковых юнита всех типов максимум. Максимум 7 топорников и пехоты ближнего боя в сумме, включая полководца. Максимум 6 конных стрелков.
5 одинаковых юнитов всех типов максимум
6 одинаковых юнитов всех типов максимум
4 одинаковых юнита всех типов максимум. 2 берсерка максимум. 5 топорников, включая полководца, максимум
5. Настройки хоста:
Казна: 9000.
Размер отряда: Большой.
Погода: Сухо.
Время суток: День.
Длительность сражения: 40 минут
Карты (направление атаки: север):
На первый бой карту выбирает игрок находящийся выше в сетке. На второй бой карту выбирает игрок, находящийся ниже в сетке. На третий бой всегда используется равнина Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896. Карты можно повторять, по согласию игроков можно отыграть все три боя на равнине.
Список карт
Равнина
- Szeged: 0.898, 0.554 (0.899, 0.554)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
Болота
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
Лес
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Холмы
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Тот игрок, который выбирает карту, является защищающимся. При этом если у защищающегося игрока в ходе боя остались только кавалерийские юниты и/или стрелковые юниты, то он автоматически становится атакующим. Обстрел стрелками считается атакой, пока у них не кончились боеприпасы. В третьем бою оба игрока являются атакующими.
Кемпинг возле красной линии запрещен. Запрещено размещение или движение всей армией вдоль красной линии, ближе, чем на расстоянии полуторной дальности выстрела лука (обходные маневры одним-двумя отрядами вблизи красной линии разрешены, если эти отряды не составляют основную часть армии и используются для окружения соперника)
В случае нарушения соперником правил, сделайте скриншот и предупредите оппонента дав ему шанс исправиться. Если это повторилось - делайте повторный скриншот, прекращайте битву, сохраняйте реплей и высылайте скриншот с реплеем администрации турнира. Нарушителю будет засчитано техническое поражение.
6. Вылеты.
Если вылет произошел в самом начале игры, и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение тому игроку, по чьей вине были вылеты.
7. Прочее
- Победитель ответственен за отсылку повторов матчей одному из админов:
Hospitaller
Steam: https://steamcommunity.com/id/gospitalyer/
Discord: Hospitaller#4489
Asseror
Asseror [AEG] +3 https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: AEG | Asseror#3786
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира
- каждый игрок принимая участие в турнире автоматически разрешает свободно использовать повторы боёв с его участием (в том числе с их публикацией в Интернете), с целью освещения проходящего турнира.
1. Общая информация
Турнир по ДЛС «Эпоха Карла Великого» проводится в формате 1 на 1, сухопутные сражения.
Сражения между игроками проводятся в формате набора фракций из пула на определенное количество очков (сильные фракции дороже, слабые дешевле). Игрок на каждом этапе по своему усмотрению выбирает три фракции, которые считает оптимальными для конкретного поединка. При условии, что ему хватает очков для покупки этих фракций.
На каждый этап доступен полный пул фракций, однако игроку НЕЛЬЗЯ дважды подряд повторять одни и те же свои 3 фракции (в любом порядке). К примеру, в ¼ и ½ финала.
Формат финала будет схожим, но правила набора будут доработаны отдельно под Бо5 на основе опыта предыдущих этапов.
2. Формат
Поединки до двух побед. Финал до 3 побед
3. Правила выбора фракций.
Общее правило, на каждый этап игроку доступно 8 очков набора для выбора из всех фракций, доступных в дополнении. Очки не потраченные на предыдущем этапе НЕ прибавляются, а «сгорают».
На них игрок ОБЯЗАН выбрать 3 фракции (нельзя выбрать только 2 сильных), чтобы на них хватило очков.
Стоимость фракций
,
,
4 очка
,
3 очка
,
2 очка
1 очко (НЕЛЬЗЯ ставить последней, только первой или второй)Соответственно, можно выбрать, например Авары+Мерсия+Кордоба (4+3+1=8) Или Карл+Мерсия+Ломбарды (3+3+2=8) При желании можно набрать фракций и на сумму очков меньше 8, главное чтобы фракций было 3. Например, 3+2+2 очка, если вдруг игрок пожелает.
Порядок выбора фракций внутри тройки будет обсуждаться отдельно, вероятно путем голосования из двух вариантов.
Но в любом случае имеется дополнительное ограничение, Кордоба не может быть третьей по порядку фракцией, чтобы не было ставки двух сильных фракций на первые два боя.
4. Правила боя
Ограничения на состав армии:
4 одинаковых юнита всех типов максимум
4 одинаковых пеших юнита максимум, но разрешено 6 одинаковых кавалерий
4 одинаковых юнита всех типов максимум. 4 ударных кавалерии включая полководца максимум. 3 конелука максимум.
4 одинаковых юнита всех типов максимум
4 одинаковых юнита всех типов максимум. Максимум 7 топорников и пехоты ближнего боя в сумме, включая полководца. Максимум 6 конных стрелков.
5 одинаковых юнитов всех типов максимум
6 одинаковых юнитов всех типов максимум
4 одинаковых юнита всех типов максимум. 2 берсерка максимум. 5 топорников, включая полководца, максимум5. Настройки хоста:
Казна: 9000.
Размер отряда: Большой.
Погода: Сухо.
Время суток: День.
Длительность сражения: 40 минут
Карты (направление атаки: север):
На первый бой карту выбирает игрок находящийся выше в сетке. На второй бой карту выбирает игрок, находящийся ниже в сетке. На третий бой всегда используется равнина Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896. Карты можно повторять, по согласию игроков можно отыграть все три боя на равнине.
Список карт
Равнина
- Szeged: 0.898, 0.554 (0.899, 0.554)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
Болота
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
Лес
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Холмы
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Тот игрок, который выбирает карту, является защищающимся. При этом если у защищающегося игрока в ходе боя остались только кавалерийские юниты и/или стрелковые юниты, то он автоматически становится атакующим. Обстрел стрелками считается атакой, пока у них не кончились боеприпасы. В третьем бою оба игрока являются атакующими.
Кемпинг возле красной линии запрещен. Запрещено размещение или движение всей армией вдоль красной линии, ближе, чем на расстоянии полуторной дальности выстрела лука (обходные маневры одним-двумя отрядами вблизи красной линии разрешены, если эти отряды не составляют основную часть армии и используются для окружения соперника)
В случае нарушения соперником правил, сделайте скриншот и предупредите оппонента дав ему шанс исправиться. Если это повторилось - делайте повторный скриншот, прекращайте битву, сохраняйте реплей и высылайте скриншот с реплеем администрации турнира. Нарушителю будет засчитано техническое поражение.
6. Вылеты.
Если вылет произошел в самом начале игры, и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение тому игроку, по чьей вине были вылеты.
7. Прочее
- Победитель ответственен за отсылку повторов матчей одному из админов:
Hospitaller
Steam: https://steamcommunity.com/id/gospitalyer/
Discord: Hospitaller#4489
Asseror
Asseror [AEG] +3 https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: AEG | Asseror#3786
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира
- каждый игрок принимая участие в турнире автоматически разрешает свободно использовать повторы боёв с его участием (в том числе с их публикацией в Интернете), с целью освещения проходящего турнира.