08-08-2024, 10:25 AM
Здесь описаны причины ограничений и т.п.
Правила если не читали <-
Кампания Shogun2 одна из лучших симуляций штабной игры, да и просто лучшая для кооперативной кампании. Однако в самой игре есть недоработки, которые ухудшают ощущение от проведенной игры. Всегда соперники выходили из лобби, когда понимали что не смогут выиграть- не доигрывая игру. Потерянное время затраченное на игру жалко. Использовали абьюзы игры, или вообще перестали играть по сети в Shogun2. Именно поэтому мной был придуман турнир, для веселья и былой активности.
Мы могли бы играть в кампанию без правил, но это игра сводится к простым, банальным, душным действиям кто быстрее заабьюзит ИИ или игрока. Это не раскрывает все разнообразие игры.
Главная идея в том чтобы выявить самого сильного стратега. Механика кампании очень подходит для этого. Тут нету 1 тактики, каждая игра уникальна по-своему. Так же как и каждый игрок. Тем интереснее будет их противостояние на трансляции. Все кто играл в одиночную кампанию согласятся что ИИ действует шаблонно. Огромная армия лучников лезет на стену вместо того чтобы обстреливать врага. Юниты не поджигают ворота, а так же умирают на стене, кавалерия ударяется о стену копий вместе с генералом и т.д. Игрок же постоянно действует с максимальной эффективностью. Так гораздо интереснее играть!
Но стоить не путать механики и абьюзы!
![[Image: 1VkyCavLCHI.jpg?size=423x325&quality=96&...type=album]](https://sun9-75.userapi.com/impg/QK-mtUuMWlLuipqFyOSJk7vw3NYIcoVYhAgplQ/1VkyCavLCHI.jpg?size=423x325&quality=96&sign=84c925fe3b61882c0869d67b6d18f542&type=album)
В игре огромная пропасть между географией и бонусами кланов. Идеального баланса конечно не вышло, но все фракции могут использовать свои бонусы на ровне. Из любой точки старта. Когда в истории были идеальные условия для войн? Вы тоже можете предложить в обсуждении какие то правки и идеи(это приветствуется). Многое в правилах было протестировано во множестве игр. До этого турнира было проведено 4 турнира кубка-стримеров. в каждой по 8+ человек.
Про время на игру
Многих останавливает время затрачиваемое на игру. Но это не так долго как может показаться. Если кланы друг от друга расположены через 1 провинцию- каждая игра в среднем шла до 20 хода. 2-4 часа.(так же как в обычном турнире 1х1). Самая короткая игра была Ода vs Икко-икки 48 мин 8 ходов).
Очень важно сократить время игры без вырезания стратегической составляющей, но вы можете играть и из противоположных точек карты, если согласны, главное веселье. Никто не будет вас торопить, но в пределах разумного.
Про баланс.
Баланс был заточен на уравнивание силы и экономики кланов, того же оды с дешевыми копьями или такеды с выходом на бОльшее количество провинций для торговли. Или "Морские" кланы с выходом на торговые фактории. Эти ограничения должны вынуждать игроков нанимать более смешанные армии по типу войск и нестандартные пути к победе. Каждый год мы развиваем баланс игры.
О ведении сражений
Важно выбрать перед боем "ведение сражений" чтобы заменить ИИ, учтите что дорубать отступающих после битвы (как в одиночной кампании) не получится.
Игрок заменяющий ИИ конечно не будет жалеть юниты, так как они не его. И будет стараться нанести максимальный ущерб. Чем больше вы ослабите противника тем легче сможете победить. Может вы сможете победить только армией ИИ, без использования собственных войск. Вы можете быть отличным тактиком на поле боя, но проиграть стратегу который построил более сильное государство. Все в ваших силах, в этом вас не ограничивают.
Используйте авторасчет против ИИ когда ваш ход(игрок скорее всего отыграет лучше).
ИИ конечно не использует наши правила по набору юнитов, но своей армией он не захватит замок под управлением игрока, но сможет нанести вам потери. Пример:
![[Image: 2RhTJq5opjo.jpg?size=1920x1080&quality=9...type=album]](https://sun9-78.userapi.com/impg/fZX4sjnmYcR7P3UA2m_Ob9KbjOyGjsP8m-lmXA/2RhTJq5opjo.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=67c2160488103ae795ef5cfe38349882&type=album)
(При таких условиях в замке легче выдержать оборону. И меньшими силами за такеду, можно разбить большие Икки)
Проблемы и абьюзы
Уровень сложности
На "легендарном уровне" сложности слишком сильным становится ИИ и уничтожает любого. Так же работает скрипт игры, когда нейтральные ИИ объявляют войну более слабому из 2х игроку(конечно и так можно играть, но это игра на выживание, кого первого задавят ИИ). Легендарный ии Ходит 2+ армиями по 20 самураев. Если к этому добавить игрока играющего за ИИ, то у вас не остается шансов. (был вариант для игроков , когда они в защите сражались бы против компьютера, а другой игрок выбирал "наблюдать") но это не интересно и дополнительно растягивает игру. На "высокой" сложности уравнивается цена содержания отрядов ИИ равен игроку. На "средней" игроки моут больше сосредоточиться друг против друга. Самые оптимальные режимы сложный и средний.
Советы по игре
Вы можете ознакомиться с играми предыдущих участников. Старайтесь расширить количество территорий с которых будите получать доход. Обязательно побеждайте не минорные кланы(хатори, икки и тд) от них проблемы. Развивайте экономику и армию. Грабьте провинции и делайте вассалов, чтобы компенсировать бесчестье. Старайтесь обдумывать выбор в дипломатии, тк это может стать роковой ошибкой в поздней стадии игры. Совершайте не стандартные ходы.
Удачи дайме!
Правила если не читали <-
Кампания Shogun2 одна из лучших симуляций штабной игры, да и просто лучшая для кооперативной кампании. Однако в самой игре есть недоработки, которые ухудшают ощущение от проведенной игры. Всегда соперники выходили из лобби, когда понимали что не смогут выиграть- не доигрывая игру. Потерянное время затраченное на игру жалко. Использовали абьюзы игры, или вообще перестали играть по сети в Shogun2. Именно поэтому мной был придуман турнир, для веселья и былой активности.
Мы могли бы играть в кампанию без правил, но это игра сводится к простым, банальным, душным действиям кто быстрее заабьюзит ИИ или игрока. Это не раскрывает все разнообразие игры.
Главная идея в том чтобы выявить самого сильного стратега. Механика кампании очень подходит для этого. Тут нету 1 тактики, каждая игра уникальна по-своему. Так же как и каждый игрок. Тем интереснее будет их противостояние на трансляции. Все кто играл в одиночную кампанию согласятся что ИИ действует шаблонно. Огромная армия лучников лезет на стену вместо того чтобы обстреливать врага. Юниты не поджигают ворота, а так же умирают на стене, кавалерия ударяется о стену копий вместе с генералом и т.д. Игрок же постоянно действует с максимальной эффективностью. Так гораздо интереснее играть!
Но стоить не путать механики и абьюзы!
![[Image: 1VkyCavLCHI.jpg?size=423x325&quality=96&...type=album]](https://sun9-75.userapi.com/impg/QK-mtUuMWlLuipqFyOSJk7vw3NYIcoVYhAgplQ/1VkyCavLCHI.jpg?size=423x325&quality=96&sign=84c925fe3b61882c0869d67b6d18f542&type=album)
В игре огромная пропасть между географией и бонусами кланов. Идеального баланса конечно не вышло, но все фракции могут использовать свои бонусы на ровне. Из любой точки старта. Когда в истории были идеальные условия для войн? Вы тоже можете предложить в обсуждении какие то правки и идеи(это приветствуется). Многое в правилах было протестировано во множестве игр. До этого турнира было проведено 4 турнира кубка-стримеров. в каждой по 8+ человек.
Про время на игру
Многих останавливает время затрачиваемое на игру. Но это не так долго как может показаться. Если кланы друг от друга расположены через 1 провинцию- каждая игра в среднем шла до 20 хода. 2-4 часа.(так же как в обычном турнире 1х1). Самая короткая игра была Ода vs Икко-икки 48 мин 8 ходов).
Очень важно сократить время игры без вырезания стратегической составляющей, но вы можете играть и из противоположных точек карты, если согласны, главное веселье. Никто не будет вас торопить, но в пределах разумного.
Про баланс.
Баланс был заточен на уравнивание силы и экономики кланов, того же оды с дешевыми копьями или такеды с выходом на бОльшее количество провинций для торговли. Или "Морские" кланы с выходом на торговые фактории. Эти ограничения должны вынуждать игроков нанимать более смешанные армии по типу войск и нестандартные пути к победе. Каждый год мы развиваем баланс игры.
О ведении сражений
Важно выбрать перед боем "ведение сражений" чтобы заменить ИИ, учтите что дорубать отступающих после битвы (как в одиночной кампании) не получится.
Игрок заменяющий ИИ конечно не будет жалеть юниты, так как они не его. И будет стараться нанести максимальный ущерб. Чем больше вы ослабите противника тем легче сможете победить. Может вы сможете победить только армией ИИ, без использования собственных войск. Вы можете быть отличным тактиком на поле боя, но проиграть стратегу который построил более сильное государство. Все в ваших силах, в этом вас не ограничивают.
Используйте авторасчет против ИИ когда ваш ход(игрок скорее всего отыграет лучше).
ИИ конечно не использует наши правила по набору юнитов, но своей армией он не захватит замок под управлением игрока, но сможет нанести вам потери. Пример:
![[Image: 2RhTJq5opjo.jpg?size=1920x1080&quality=9...type=album]](https://sun9-78.userapi.com/impg/fZX4sjnmYcR7P3UA2m_Ob9KbjOyGjsP8m-lmXA/2RhTJq5opjo.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=67c2160488103ae795ef5cfe38349882&type=album)
(При таких условиях в замке легче выдержать оборону. И меньшими силами за такеду, можно разбить большие Икки)
Проблемы и абьюзы
- Одна из главных проблем, что в компании нету реплеев, для этого игроки вынуждены вести запись или делать скриншоты.
- Основные ограничения(абьюзы) ниже: на паритет луков, спам асигару и стены копий и кол-во агентов и продажу права прохода, фактории. 2 пачки по 10+ луков расстреляют любые 20 отрядов в замке(проверено, вы ничего не сделаете даже бегая из угла в угол).
- Асегару самый дешевый юнит, многие не занимаются развитием дорогих отрядов армии, а спокойно захватывают всю карту, нанимая только дешевых асегару с яри каждый ход. В стене копий этот юнит - имба, на горе спокойно убивают самурайские отряды. Поэтому ограничено 4 могут встать в стену по очереди, чтобы игроки стремились нанять самураев, сохеев, конницу.
- Агенты тоже вносят сильный дизбаланс 5 ниндзя и мэцуке слишком "жирно" и способны парализовать любой клан, даже если не учитывать агентов минорных кланов которые спамят противника.
- Торговля правом прохода, это когда через дипломатию вы делаете обмен каждые 5 ходов на проход смежных с вами кланов за 500-1000. Это затягивает игру и выдвигает кланы сБольшим числом провинций.
- Ограничения дипломатии из-за первого хода. Кто первый совершает ход и готов объявить войну - может настроить всех ИИ против игрока, настроить всех против него и у нео не будет шансов.
- При штурме обстреливать врага поджигать ворота и убегать ИЗ ХОДА В ХОД это абьюз, который так же растягивает время. Армии ИИ будут атаковать каждый ход не давая игроку развиться или нанять отряды.
- 5+5+5 Агентов очень много для игры. Это весело первое время, а потом становится рутиной, увеличивая время хода пока агенты совершат свою деятельность + выпадает из баланса Икко-Икки имея 5+5.
- Требовать деньги у ии за мир тоже абьюз. Тк как ИИ через какоето время готов отдать за мир дениги которы не тратит даже если вы не сражались. (1111+ монет)
- Фактории 10 кораблей на фактории по скрипту вызывают войны с минорными кланами и пиратами, заставляет содержать флот равный доходу с фактории, чтобы защищаь автобоем. Так же растягивает время, либо игрой 1 кобаеей с огнем бегая по всей карте...
Уровень сложности
На "легендарном уровне" сложности слишком сильным становится ИИ и уничтожает любого. Так же работает скрипт игры, когда нейтральные ИИ объявляют войну более слабому из 2х игроку(конечно и так можно играть, но это игра на выживание, кого первого задавят ИИ). Легендарный ии Ходит 2+ армиями по 20 самураев. Если к этому добавить игрока играющего за ИИ, то у вас не остается шансов. (был вариант для игроков , когда они в защите сражались бы против компьютера, а другой игрок выбирал "наблюдать") но это не интересно и дополнительно растягивает игру. На "высокой" сложности уравнивается цена содержания отрядов ИИ равен игроку. На "средней" игроки моут больше сосредоточиться друг против друга. Самые оптимальные режимы сложный и средний.
Советы по игре
Вы можете ознакомиться с играми предыдущих участников. Старайтесь расширить количество территорий с которых будите получать доход. Обязательно побеждайте не минорные кланы(хатори, икки и тд) от них проблемы. Развивайте экономику и армию. Грабьте провинции и делайте вассалов, чтобы компенсировать бесчестье. Старайтесь обдумывать выбор в дипломатии, тк это может стать роковой ошибкой в поздней стадии игры. Совершайте не стандартные ходы.
Удачи дайме!