Republic Arena

Full Version: Правила
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Правила не несут ультимативный характер, вы можете играть со своими если оба игрока согласны. 
Настройки хоста
Игра: Поединок. Время хода 5 минут. Длительность боев 20-40мин. Ведение боя. Сложность средняя/тяжелая.
Общие правила
Ведение записи игры. Стримснайпинг запрещен! Вы имеете право ограничить доступ трансляции до конца партии!
Сохранения через каждые 5-10 ходов и перед боем во избежание вылета игры. При вылете повторить ход в точности как это было до этого. Следовать ограничению и балансу на юниты и т.п. Перед началом игры - озвучить друг другу основные ограничения на Ваши кланы, во избежание ошибок.
[Image: w5lkGRtL7Tc.jpg?size=1024x512&quality=96...type=album]
Запреты (в дипломатии)
Запрет, на продажу права прохода от игрока к ИИ. При прошении права прохода предлагаются ИИ деньги! НЕЛЬЗЯ делать размен 10 ходов на 5 ходов.(можно 10 на 10)
Также  запрещено введение эмбарго против оппонента лишая его торговли со всеми. Разрешено 1 эмбарго за 20 ходов против игрока, эмбарго между двух ИИ -без ограничений.
Запрет на настройку союзов большЕго числа ИИ против другого игрока. Которые закидывают любого 2-3 стэками. В войне - воюешь теми союзами какие уже заключил, привлекать других нельзя.
Запрещено делать буфер из союзников между тобой и противником. Должен оставаться проход. Вассалов можно. Запрещено приглашать союзников вступить в войну при атаке. При защите приглашать можно.

Запрещено ТРЕБОВАТЬ деньги у ИИ, за торговлю и мир. Если ИИ сам предложил деньги вам разрешено принять эту сумму. Заключать вассалы и союзы можно не ограничено. Передавать деньги ИИ можно.
В остальном дипломатия не ограничивается.
Нельзя использовать любые баги и фичи игры, кроме описанных ниже:

Можно уничтожать армии которые на вашей территории захватив их последнюю провинцию. (Анимация с объяснением)<-
Когда у отряда остались очки перемещения, а они не доходят в свой или чужой замок, до границы и тд. Можно вывести генерала на осаду из армии, или перекидывать отряда в замок или за стэк, пока не останется кэп или 1 отряд.(не больше одного раза за ход 1 отдельной армией)(видео)<-
Правила на поле боя.
Игроки должны ВСЕГДА вести бой вместо ИИ, если тот нападает на игрока. Кроме, когда есть большой перевес или нападают недобитые отряды на целую армию игрока(нет смысла сопротивляться). Во всех остальных случаях игрок который ходит, сам выбирает играть с противником на поле боя или выбрать "автобой". Одним словом, всячески мешать и усложнять другому игроку выживание. Принимать сражения лучше на выгодных условиях (например в обороне)
Запрещено отступать (в начале боя) атакующей армией ИИ которой вы управляете. Если осаждается замок, то разрешено отступление огрызкам отрядов и лукам без припасов. Армии игрока могут отступать без ограничений.
При защите замка армии поддержки (армии рядом с крепостью на глобалке) не могут отступить из осадной битвы, из-за бага игры. Такую армию разрешено оставить у красной линии и не атаковать ей или её. Чтобы была возможность сдать крепость или отступить по договоренности. Оба игрока должны озвучить это!  
Запрещено признавать поражение когда результат боя еще не ясен. Так как из-за бага могут уничтожиться побитые отряды, как при "авторасчете".
Рельеф использовать можно, даже если он близко расположен к "Красной линии".(Пример: Горы, возвышенности лес), но старайтесь не абьюзить это.

Совет: Вы можете договориться ускорять время до схождения армий. Если на стратегической карте временно нужно поставить игру на паузу предупредите соперника, и зайдите в дипломатию- время хода остановится. 
[Image: campaign_prebattle.png]

Игра автоматически предложит вам выбор: "ведение боя" "авторасчет" "наблюдать" и "отступить". Когда вы заменяете ИИ и случайно выбрали "авторасчет", а противник "ведение боя" вы упустите возможность управлять армией ИИ и будите "наблюдать". Избегайте ошибок.
(более подробно написано в "Энциклопедии Shogun II")
Если вас атакуют выбрать нужно "ведение боя". Если вы не успеете сделать выбор игра автоматически заставит сражаться друг против друга.
Морские сражения по желанию. Договаривайтесь сами. 
Игра идет до потери всех провинций. Захват столицы на поражение не влияет. Захват Киото или 20+провинций не приводит к разделу владений.
Вы можете достойно сдаться, если не видите смысла в затягивании игры, для этого поднимите восстания во всех своих провинциях и совершите сэппуку (появления ролика). Это достойно.

Технические вопросы
Если игрок сделал ход и произошел сбой (краш) игры. Он должен походить так же как сходил до этого. Пример: ниндзя в 1 игре не убил персонажа, а с новой загрузки убил - это абьюз! Можно удалить армию или агента если он умер.
Если игра не состоялась происходит техническая победа/поражение. Если не закончилась сессия и один из игроков долго не выходит на связь, побеждает тот, кто занял больше территории или был более активным, на турнире и в сессии.
Вылеты: Если вылет произошел в самом начале игры и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами.
Если вылет произошел из-за краша игры/ интернета. В поздних стадиях игры и один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом, то необходимость в переигровке отсутствует.
Если все же не ясно, то хост загружает последнее сохранение и игра ведется точно такая же какая была до вылета. Действия на карте должны быть те же самые.
Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей(запись). Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило:
Сыграть битву в ближайший другой день. Либо после вылетов при попытке сыграть кампанию засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.
За нарушение правил, абьюзы, оскорбления и иные недопустимые киберспорта нормы - бан и запрет на участие.
Все спорные моменты решает администрация. Уважайте себя и своих соперников.

Ограничения на отряды нужны для баланса. Многих юнитов возможно вы не успеете нанять до конца игры.
[Image: I4K3bXRQInE.jpg?size=1155x235&quality=96...type=album]
Отряды
Луки 6 НА АРМИЮ.
8 асегару с яри НА АРМИЮ, только 4 отряда могут вставать в стену копий единовременно. (В БИТВЕ)
Асегару с иноземными ружьями максимум 8 НА ФРАКЦИЮ, как гарнизон 2 отряда
Кавалерия. Без ограничений. Протаскивать нельзя!
ТеппоБез ограничений 4 НА АРМИЮ, как гарнизон 2 (отомо может 4)
Аасигару с мечами максимум 6 отрядов НА АРМИЮ.
Самураи Без ограничений
Дайкю или сохей с луком 3 отряда НА АРМИЮ.
Захват фактории ВСЕГО 1 торговым судном ради ресурса которые они дают. Так как некоторые ресурсы можно получить только так .
Иноземное торговое судно максимум 1 отряд на ВСЮ ФРАКЦИЮ.
Сохеи с теппо максимум 4 НА АРМИЮ
Пират Вако максимум 4 На АРМИЮ
Разбойники максимум 6 На АРМИЮ
Конные мушкетоны /стрелки максимум 2 НА ВСЮ ФРАКЦИЮ на армию 1 отряд.
Португальские тёрку максимум 4 НА АРМИЮ.
Все остальные уникальные отряды по 6 НА ВСЮ ФРАКЦИЮ.
Мортиры, ракеты максимум 1 НА АРМИЮ.
Асигару с пиками максимум 8 НА ВСЮ ФРАКЦИЮ, в армии максимум 4 отряда.
Все остальные юниты без ограничений.
Гарнизонные отряды без ограничений, не идут в расчет.
[Image: QMzNDnKcy3A.jpg?size=64x118&quality=96&s...type=album][Image: g0iCQ8OaqfA.jpg?size=64x118&quality=96&s...type=album][Image: X_tgAPirTMM.jpg?size=64x118&quality=96&s...type=album]
АГЕНТЫ: Ниндзя 2шт, Монахи и Проповедники 4, икко-икки 5
Если мэцукэ переманил отряды больше чем разрешено по правилам в армии, игрок должен на след ход разделить на разрешенные пачки(6 луков, 8 асигару и тд)
Ограничения для баланса фракций.
[Image: mon_256.png]Икко-икки первых 8 ходов (2 года) запрещена игра налогами, так же ограничение по юнитам. На армию можно всего 14 асегару! кроме теппо. Как пример: (6 луков, 6 катан и 2 Яри). Разрешено 5 агентов монахов.
[Image: ASmyMzN47Uc.jpg?size=50x50&quality=96&si...type=album]За Отомо нет ограничений на наем иноземных ружей в армию тк уступает др кланам. Как гарнизон может иметь 4 отряда.
[Image: v705586-522953756.jpg]За Оду (или любой кто переманил отряды Ода) можно использовать ВСЕГО 8 "асегару ОДА" НА АРМИЮ. Переманенные асегару так же как у остальных 8 яри 6 луков и т.д. 
[Image: mon_256.png]Датэ (или любой кто переманил отряды датэ) может иметь всего 6 нодати НА АРМИЮ.
[Image: avatar_141556.png]Хаттори. В начале игры против ИИ разрешено (только до 20 хода) иметь 10 яри 6 луков асегару В ГАРНИЗОНЕ для поддержки порядка и только в замке. При игре против игрока и в атаке 8 яри 6 луков.
[Image: nxRiXQPNXGM.jpg?size=55x55&quality=96&si...type=album] Cимадзу. Ограничение: на армию можно всего 10 самураев с катанами! Разрешено ставить 5 торговых кораблей на самой ближайшей фактории. На остальные Максимум 1.
[Image: naval_inf_trade_ship.png]Так же на территорию симадзу нельзя высаживаться до 20 хода!(тк по экспансии он уступает другим кланам)
[Image: qAEe90U4DwA.jpg?size=64x64&quality=96&si...type=album]Ходзе 8 ходов (2 года) нельзя улучшать золотой рудник. [Image: P0jAAuPfAWY.jpg?size=256x192&quality=96&...type=album]
[Image: Mori_Mon.png]Мори 10 ходов (2,5 года) нельзя улучшать золотой рудник и святилище на мораль юнитов. [Image: P0jAAuPfAWY.jpg?size=256x192&quality=96&...type=album][Image: sho_region_specialty_holy_site_2_pilgrim_hostel.png]
[Image: 28765013]Такеда до 20 хода может иметь максимум 2 торговых соглашения
Удачи Дайме!

О компании:Более развернуто написано тут<-
Админ турнира:Traun <-
По всем вопросом пишите мне или в теме:Обсуждения<-

Архив турниров по кампании:https://...1 Можно смотреть на ускорении https://...2
Discord AEG:<-все игры и трансляции будут отсюда для всех желающих!