Republic Arena

Full Version: Обсуждения Campaign
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Вопросы и предложения лучше писать на всеобщее обсуждение тут
Никакие ограничения, по типу тебе больше, а другому меньше, кланы не сбалансируют.
Чтобы появился смысл играть и было соревнование между игроками(как на турнирах), а не кто быстрее ИИ на карте покрасит в свой цвет.
Необходимо все бои играть только вручную, все осады, море и сухопутные, за исключением тех осад где 1-2 или 3 гарнизонных отряда где нет смысла тратить время. Или в морских боях оставить возможность сыграть авто-бой по договорённости.
Например, когда за 5 ИИ-шных отрядов против 10 осаждающих будет играть игрок, без автобоя, то тот кто нападает уже не факт что захватит замок или подумает дважды перед тем как пойти на штурм. Я вижу только в этом проблему, что кто то может автобоем тупо мочить ИИ без шансов, а кто то нет, поэтому надо этого избежать, тогда индивидуальный скилл уже будет решать, а не сложное(или легкое) географическое положение клана, при этом и стратегия и тактика все остаётся. 
Но так же все равно нужно учитывать что какой то клан имба, тут если все бои играть в ручную, все равно тяжело будет замедлить его экспансию по карте.
Да я писал это тут https://republicarena.ru/showthread.php?tid=4960. Согласен с тобой. Однако игра всех-всех боев, или бОльшего числа без автобоя увеличит время всей сессии многократно. Тут баланс между временем и игрой из любой точки глобалки. Компромис. Если центральные кланы ода такеда(как пример). То это вполне может быть. А если ода мори то растянется сильно.

Хорошо бы ещё решить как выбирать кланы для плей-офф. Прошлый вариант<- 2022 года не очень устраивает. Можно было бы разрешить игрокам самим выбрать, но это будет пик-конрапик, чего бы не хотелось.
(08-09-2024, 01:19 PM)Traun Wrote: [ -> ]Да я писал это тут https://republicarena.ru/showthread.php?tid=4960. Согласен с тобой. Однако игра всех-всех боев, или бОльшего числа без автобоя увеличит время всей сессии многократно. Тут баланс между временем и игрой из любой точки глобалки. Компромис. Если центральные кланы ода такеда(как пример). То это вполне может быть. А если ода мори то растянется сильно.

Хорошо бы ещё решить как выбирать кланы для плей-офф. Прошлый вариант<- 2022 года не очень устраивает. Можно было бы разрешить игрокам самим выбрать, но это будет пик-конрапик, чего бы не хотелось.

Ну можно всегда пикнуть и забанить что-то чтобы тебя не так сильно контрпикали или вообще не получится сделать это. Или же один предлагает матчап, второй выбирает фракцию
Что-то такое Smile
Самостоятельно выбираете любую пару, если нет претензий играете за ваши кланы. Если оба хотите за 1конкретный, то бросаете жребий на любую пару из Poll-a на которую оба согласны. Проигравший в жребии играет за 2й клан из пары. (Пример: 1Такеда- 2Ода)
Pool-1 Юго-запад (все 10 кланов)
Pool- 2 Кюсю - сиккоку (для тех кто любит морские битвы)[Image: mon_256.png][Image: mon_256.png][Image: mon_256.png][Image: mon_256.png]
Pool 3 Хонсю (в основном наземные битвы, блиц кампания)[Image: mon_256.png][Image: mon_256.png][Image: mon_256.png][Image: mon_256.png][Image: mon_256.png][Image: mon_256.png]

Кроме пар: (если у Вас не будет особых договоренностей на развитие, до объявления войны)
[Image: mon_256.png] vs[Image: mon_256.png];
[Image: mon_256.png]vs[Image: mon_256.png];
[Image: mon_256.png] vs[Image: mon_256.png];
[Image: mon_256.png]vs[Image: mon_256.png]
Может добавить в правила условия победы до захвата определенного числа провинций (условно 40 провинций и киото до 40 хода)? Тогда будет оправдан старт из разных углов карты и не будет требоваться полного уничтожения противника.