Posts: 4,776
Threads: 644
Joined: Nov 2014
ЧЕМПИОНАТ РОССИИ 2025
TOTAL WAR: ROME II
1. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
|
1.1 Турнир проходит в формате битв 1 на 1
1.2 Официальный дискорд канал: https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.3 Как зарегистрироваться? Перейдите по этой ссылке: https://republicarena.ru/showthread.php?tid=5167
1.4 Участники турнира обязаны отправлять реплеи боев в дискорд канал Republic Arena: чат - #replays_rome-2
Пожалуйста, указывайте в названии файла следующую информацию: раунд, никнеймы, номер игры (при необходимости).
1.5 Администратор турнира:
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
| 2. НАСТРОЙКИ ХОСТА
|
Доступные карты:
- Неметоценна
- Земли ругов
- Пирамиды
- Медиолан
- Мигдол
Вы также можете предложить и свои варианты здесь: https://republicarena.ru/showthread.php?tid=5168
Казна: Большая (11700)
Сезон: Лето
Время суток: День
Погода: Сухо
Сложность боя: Нормальная
Ограничение по времени: Неограниченно
Большие армии: Нет
Реалистичность боев: Нет
Размер юнитов: Большой (120 моделек в юните для стандартной пехоты)
Оба игрока обязаны проконтролировать правильные «НАСТРОЙКИ ХОСТА». Если не уследите, то ваша апелляция для этого случая не будет удовлетворена.
| 3. ОГРАНИЧЕНИЯ ЮНИТОВ
|
ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
5 одинаковых юнитов максимум
13 пехоты максимум
6 "пехоты ближнего боя" максимум
4 пикинера максимум
13 кавалерии и пеших стрелков максимум
7 ударной и кавалерии ближнего боя максимум
3 стрелковые кавалерии максимум
1 слон максимум,
2 колесницы максимум
Одновременный суммарный лимит слонов и колесницы - 2 штуки (например, 1 слон + 1 колесница - разрешено, 1 слон + 2 колесницы - запрещено, т.к. в сумме будет уже 3 таких юнита)
Слоны и колесницы входят в лимит кавалерии
Полководец включен во все лимиты (исключение - малые генеральские отряды у Карфагена и Рима)
Артиллерия запрещена
Оборонительные сооружения запрещены
Способность "Безумный натиск" запрещена для всех кавалерийских юнитов
Пометки
Пехота
Юнит в категории выбора юнитов: "Пехота ближнего боя", "Пехота с копьями", "Пикинеры"
"Пехота ближнего боя" или просто "Мечники"
Все юниты в категории юнитов "Пехота ближнего боя": т.е. мечники, топорники и т.д.
"Пешие стрелки"
Все юниты в категории "Стрелковая пехота" (такие юниты как пельтасты/застрельщики/копьеметатели НЕ включены в эту категорию)
Часть правил все еще может измениться на момент старта турнира. Обсуждение приветствуется здесь: https://republicarena.ru/showthread.php?tid=5168
| 4. ДОСТУПНЫЕ ФРАКЦИИ
|
На данном турнире разрешено использовать ТОЛЬКО фракции из "Большой кампании". Исключение - кочевники, которые запрещены: Царские скифы, Роксоланы, Массагеты.
Правила выбора фракций могут отличаться от раунда к раунду, поэтому следите за этим в темах с соответствующий этапом.
| 5. ПРАВИЛА НА ПОЛЕ БОЯ
|
5.1 КЕМПИНГ/КРАСНАЯ ЛИНИЯ
- Кемпинг более чем 50% ваших юнитов в лесу запрещен. Этот пункт правил распространяется на протяжении всего боя, т.е. даже если в конце у вас осталось, например, 6 юнитов, то в лесу могут располагаться только 3.
Стоит упомянуть о том, что есть разница между кемпингом и перемещениями. Бывают моменты, что ваша армия делает тактические или какого-либо другого рода маневры в лесах, они могут быть допустимы, но в качестве временной меры.
- Армии должны по возможности находиться на расстоянии примерно 200 метров от красной линии.
- Если сражения не происходит (т.е. нет никакой стрельбы или ближнего боя; стрельба конными стрелками не входит в этот счёт), а один из игроков считает, что противник находится слишком близко к красной линии, то он может попросить отойти своего оппонента от красной линиии и дать ему немного пространства, чтобы отойти от нее. Естественно, во время этих передвижений никто не может совершать какие-либо атаки, пока оба игрока снова не будут готовы.
- Пока игрок находится за пределами 200 метров от красной линии, ему не нужно отходить от нее, если вдруг другой игрок захочет попросить его об этом
- Как только начинается сражение в пределах 200 м от красной линии, то никто не праве требовать освобождения большего пространства вам или вашему оппоненту. По большому счёту, если будет такой случай, то вы обоюдно согласились на то, чтобы навязать данный тип сражения, поэтому будьте внимательны с этим.
- Если этот случай все же состаялся, то вы можете войти в пределы красной линии только для совершения атакующих действий (окружения/обхода с флангов или для противостояния вражеским юнитам ). Иначе говоря, это означает то, что, вам нельзя еще больше прижиматься к красной линии. Вы просто должны быть предпринимать только атакующие действия
- Единственное исключение заключается в том, что если ваш юнит преследуется за пределами 200 м от красной линии, то он может приблизиться к красной линии и продолжать попытки спастись (например, как лучник, который стреляет и кайтит, или кавалерия, преследуемая вражеской кавалерией).
5.2 ПРОТАСКИВАНИЕ
- Протаскивание пехоты против пехоты и кавалериии против кавалерии - запрещено. Это правило не распространяется на слонов и колесницы;
- Вы можете выводить свой отряд в любое время (относительно вашего натиска - это назад, влево или вправо, но ТОЛЬКО НЕ ВПЕРЕД);
- Вы можете выводить свой отряд, только там где вражеский юнит не заблокировал вам проход;
- Если ваш юнит полностью окружен (со всех четырех сторон), то вы не можете вывести его назад.
Помните, что есть момент, связанный с тем, что игрок потерял контроль над юнитом. Поэтому иногда вам кажется, что это протаскивание. В любом случае этот эпизод будет рассмотрен администрацией. Но не удивляйтесь, если решение по этому вопросу будет решено не в вашу пользу.
5.3 ПРОБЛЕМЫ С СОЕДИНЕНИЕМ
- Если у вас есть лаги или любые другие проблемы с соединением во время боя, то вы имеете право попробовать пересоздать игру или же попробовать сыграть матч в другое время;
- Если в бою были лаги и вы доиграли его до конца, то результат вашего поединка будет засчитан;
- Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов;
- Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты или реплеи в качестве доказательства;
- Если игроки не могут подключиться к хосту, то они могут обратиться к администрации турнира для решения проблемы.
5.4 ЧИТЫ, БАГОЮЗ И Т.Д.
Не надо создавать драму, мы играем по фану. Поэтому использование любых видов багов (читов и т.д.) строго запрещено (например, контроль над слонами/берсерками во время того, когда они находятся в состоянии "боевой ярости"). Тот, кто будет уличен в такого рода нарушениях, сразу получит техническое поражение.
| 6. АТАКУЩЮЩИЙ И ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
|
6.1. Атакующий игрок обязан проявлять на поле боя активные действия;
6.2. Отсутствие их со стороны атакующего игрока будет рассмотрено как нарушение правил.(прим. эти правила не значат, что игрок должен сразу бросаться в бой. Он имеет право маневрировать и т.д., но в разумных временных рамках).
Обстрел является элементом атаки;
6.3. Обороняющимся не обязан проявлять активность на поле боя, но никто не запрещает ему контр-атаковать;
6.4. Игрок, у которого осталась только кавалерия или стрелковые отряды без боеприпасов автоматически получает статус атакующего;
6.5. Игрок, у которого не осталось кавалерии, имеет право стоять на одном месте и не двигаться.
| 7. ДРУГИЕ ПРАВИЛА
|
7.1 ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира (1 предупреждение, а после дисквалификация).
- Если у вас какие-то личные неприязни к игроку, то не нужно ссор, просто играйте на результат.
7.2 НАРУШЕНИЯ (ОБЖАЛОВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТА)
Все спорные случаи рассматриваются администрацией турнира.
- Вы имеете право обжаловать результат. У пострадавшего игрока есть 1 день, чтобы подать апелляцию администрации турнира, после того как был опубликован результат сражения. Скриншоты и повторы должны быть предоставлены в качестве доказательства;
- Во время игры, если вы увидели нарушение со стороны соперника, то не надо ливать из игры. Просто закончите текущую игру. Потому что всегда есть шанс того, что вы ошибетесь, а ваш противник ничего не нарушил;
- Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке;
- Если нарушил правила проигравший игрок, то результат боя не поменяется;
- Любые особые случаи могут быть рассмотрены администрацией турнира;
- Любые споры (читы, протаскивание и т.д.) будут рассмотрены и разрешены при администраторами турнира;
- Вам может не понравиться решение администраторов. Однако это не легкая работа. Так что не устраивайте, пожалуйста, из этого драму. Администраторы не заинтересованы в том, чтобы пойти против вас или сделать кому-то плохо.
7.3 СТРИМИНГ
- Если вы планируете снимать видео по турниру, то сообщите об этом администратору;
- Если официальный стример выразил желание показать матч в прямом эфире, то игроки не имеют права отказаться;
- Стример обязан не раскрывать состав армий игрок до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на трансляцию матчей;
- Стример имеет право приглашать дополнительных комментаторов
|
Заметили ошибку в правилах? Дайте, пожалуйста, об этом знать
|