02-02-2019, 11:00 PM
1. Format
In the beginning every player gets a random faction to play as (1 or 2 factions, depending on the format approved by the vote of the players), for the whole tournament.
The tournament is composed of 2 group stages and the play off stage.
The first group stage is composed of 4 groups, 4 players with the highest number of points advance to the next stage from each group.
The second group stage is composed of 4 groups, 2 players with the highest number of points advance to the play off stage from each group.
Play off's bracket setup is composed of 8 players who advanced from the group stage.
2. Matches
Every match in every stage of the tournament is the best of 1 or best of 3 depending on the format.
In the group stages 3 points are given for a victory, 1 point for a loss, and 0 for dodging the game.
The rule set is CWB + Table:
- maximum 8 cavalry units
- maximum 8 foot missile units
- maximum 2 horse or chariot archers, that are counted as cavalry
- maximum 6 same units
- maximum 2 berserkers
- all types of chariots are counted as cavalry
- peltasts and alike are counted as infantry units
- no artillery and elephants allowed
- red line camping is forbidden
Game hosting settings:
- Grassy Flatland
- calm weather
- unit scale: normal
- day time
The playground is Game Ranger and Steam. Both variantes are equivalent. In the event that 2 players have different platforms for the game, the advantage is the more active player.
3. Sortition
Sortition of the factions is done by the administrator(s) of the tournament using a live broadcast for showing.
Every player who wants to watch at the process of sortition has a right to do so.
In the beginning of the tournament, the administrator states the time when the sortition process starts in the special thread, 24 hours (or more) before the start of the sortition.
Those players that advance to the second stage of the tournament, are sorted by their places in the first stage:
Group 1 (East), first place - group 4 of the second stage
Group 1 (East), second place - group 3 of the second stage
Group 1 (East), third place - group 2 of the second stage
Group 1 (East), fourth place - group 1 of the second stage
Group 2 (North), first place - group 1 of the second stage
Group 2 (North), second place - group 2 of the second stage
Group 2 (North), third place - group 3 of the second stage
Group 2 (North), fourth place - group 4 of the second stage
Group 3 (South), first place - group 3 of the second stage
Group 3 (South), second place - group 1 of the second stage
Group 3 (South), third place - group 4 of the second stage
Group 3 (South), fourth place - group 2 of the second stage
Group 4 (West), first place - group 2 of the second stage
Group 4 (West), second place - group 4 of the second stage
Group 4 (West), third place - group 1 of the second stage
Group 4 (West), fourth place - group 3 of the second stage
If 2 players have the same amount of points, the result of their head to head match is used to determine the advancing player.
If more than 2 players are tied, then they have to play additional games with each other.
Those players that have advanced to the play off stage are sorted for the play off bracket using this system:
Group 1, first place
vs
Group 4, second place
Group 2, first place
vs
Group 3, second place
Group 3, first place
vs
Group 1, second place
Group 4, first place
vs
Group 2, second place
4. Arrangements
The official rooms for scheduling matches are special threads dedicated to it on the forum.
Players have to arrange specific times that fit them both in the dedicated thread.
Screenshots that show that the match had been arranged aren't counted and do not symbolize that the match had been officially arranged.
A player isn't obliged to play the match that hadn't been officially arranged on the forum.
If at the scheduled moment one of the players hasn't showed up (while the other one is waiting) and has been dodging for at least 30 minutes, the other player gets a bonus of being counted as "active" during that moment. In case the match isn't done by the end of the time period given to both, on the day of deadline, the player who's counted as "more actitve", is likely to get a walkover.
5. Deadlines
Deadlines are mandatory to set up for every round.
6. Activity
Results of inactive and barely active players aren't counted on the day of deadline.
Activity is seen as the percentage of played games, for both group stages.
For his results to get counted, a player must have played at least 50% of possible matches in the first group stage, and 100% in the second.
All games have to be played before the deadline (except when the administration sets up additional matches).
In the play off stage, in case of inability of 1 player to play his match during a period of time set up by the administration, his opponent gets a walkover.
7. Technical problems
In case of lags or game crash during a match, it can be restarted if the game was balanced (nobody had an advantage). In this case players have to provide their replays and screenshots.
Advantage of one side is seen as such a situation, where the side that has it, can win the game without any mistakes from its part.
It is up to the aministrators to decide whether or not one side had an advantage in case of a critical problem.
8. Red line camping
Red line camping is counted as active when one player is holding a defensive position on the distance less than range of a long-range archer unit (180 meters).
Maneuvering tactics such as surrounding or a retreat are not counted as red line camping.
In case if one player has no way of safely leaving the area next to the red line because of the maneuvers and (or) position of his opponent, that is not counted as camping.
Example:
One player chased down his opponent to the area right next to the red line, where the retreating player stopped and took a defensive position (such as, for example, a box of pikes). In this case the player who was previously chasing his opponent until the red line, must move his army backwards to make enough room for his opponent to move his army away from the red line.
9. Disputes
In case of a dispute between 2 players, both of them must provide their replays and screenshots to the administration. Administrators will make a decision following this rule set.
10. Behavior
Players that show bad behavior and attitude can be removed from the tournament by the administration. It includes insults, spam, etc.
In case when one player insulted another, and the other insulted him back, both of them can be removed, no matter who started insulting first.
11. Changes
Rules and table can't be changed during the tourney.
12. Agreement
Those who register for this tournament, automatically agree with the rule set and are obliged to follow it.
The administration can reject the application for participation in the tournament at its own discretion, explaining the reason
In the beginning every player gets a random faction to play as (1 or 2 factions, depending on the format approved by the vote of the players), for the whole tournament.
The tournament is composed of 2 group stages and the play off stage.
The first group stage is composed of 4 groups, 4 players with the highest number of points advance to the next stage from each group.
The second group stage is composed of 4 groups, 2 players with the highest number of points advance to the play off stage from each group.
Play off's bracket setup is composed of 8 players who advanced from the group stage.
2. Matches
Every match in every stage of the tournament is the best of 1 or best of 3 depending on the format.
In the group stages 3 points are given for a victory, 1 point for a loss, and 0 for dodging the game.
The rule set is CWB + Table:
- maximum 8 cavalry units
- maximum 8 foot missile units
- maximum 2 horse or chariot archers, that are counted as cavalry
- maximum 6 same units
- maximum 2 berserkers
- all types of chariots are counted as cavalry
- peltasts and alike are counted as infantry units
- no artillery and elephants allowed
- red line camping is forbidden
Game hosting settings:
- Grassy Flatland
- calm weather
- unit scale: normal
- day time
The playground is Game Ranger and Steam. Both variantes are equivalent. In the event that 2 players have different platforms for the game, the advantage is the more active player.
3. Sortition
Sortition of the factions is done by the administrator(s) of the tournament using a live broadcast for showing.
Every player who wants to watch at the process of sortition has a right to do so.
In the beginning of the tournament, the administrator states the time when the sortition process starts in the special thread, 24 hours (or more) before the start of the sortition.
Those players that advance to the second stage of the tournament, are sorted by their places in the first stage:
Group 1 (East), first place - group 4 of the second stage
Group 1 (East), second place - group 3 of the second stage
Group 1 (East), third place - group 2 of the second stage
Group 1 (East), fourth place - group 1 of the second stage
Group 2 (North), first place - group 1 of the second stage
Group 2 (North), second place - group 2 of the second stage
Group 2 (North), third place - group 3 of the second stage
Group 2 (North), fourth place - group 4 of the second stage
Group 3 (South), first place - group 3 of the second stage
Group 3 (South), second place - group 1 of the second stage
Group 3 (South), third place - group 4 of the second stage
Group 3 (South), fourth place - group 2 of the second stage
Group 4 (West), first place - group 2 of the second stage
Group 4 (West), second place - group 4 of the second stage
Group 4 (West), third place - group 1 of the second stage
Group 4 (West), fourth place - group 3 of the second stage
If 2 players have the same amount of points, the result of their head to head match is used to determine the advancing player.
If more than 2 players are tied, then they have to play additional games with each other.
Those players that have advanced to the play off stage are sorted for the play off bracket using this system:
Group 1, first place
vs
Group 4, second place
Group 2, first place
vs
Group 3, second place
Group 3, first place
vs
Group 1, second place
Group 4, first place
vs
Group 2, second place
4. Arrangements
The official rooms for scheduling matches are special threads dedicated to it on the forum.
Players have to arrange specific times that fit them both in the dedicated thread.
Screenshots that show that the match had been arranged aren't counted and do not symbolize that the match had been officially arranged.
A player isn't obliged to play the match that hadn't been officially arranged on the forum.
If at the scheduled moment one of the players hasn't showed up (while the other one is waiting) and has been dodging for at least 30 minutes, the other player gets a bonus of being counted as "active" during that moment. In case the match isn't done by the end of the time period given to both, on the day of deadline, the player who's counted as "more actitve", is likely to get a walkover.
5. Deadlines
Deadlines are mandatory to set up for every round.
6. Activity
Results of inactive and barely active players aren't counted on the day of deadline.
Activity is seen as the percentage of played games, for both group stages.
For his results to get counted, a player must have played at least 50% of possible matches in the first group stage, and 100% in the second.
All games have to be played before the deadline (except when the administration sets up additional matches).
In the play off stage, in case of inability of 1 player to play his match during a period of time set up by the administration, his opponent gets a walkover.
7. Technical problems
In case of lags or game crash during a match, it can be restarted if the game was balanced (nobody had an advantage). In this case players have to provide their replays and screenshots.
Advantage of one side is seen as such a situation, where the side that has it, can win the game without any mistakes from its part.
It is up to the aministrators to decide whether or not one side had an advantage in case of a critical problem.
8. Red line camping
Red line camping is counted as active when one player is holding a defensive position on the distance less than range of a long-range archer unit (180 meters).
Maneuvering tactics such as surrounding or a retreat are not counted as red line camping.
In case if one player has no way of safely leaving the area next to the red line because of the maneuvers and (or) position of his opponent, that is not counted as camping.
Example:
One player chased down his opponent to the area right next to the red line, where the retreating player stopped and took a defensive position (such as, for example, a box of pikes). In this case the player who was previously chasing his opponent until the red line, must move his army backwards to make enough room for his opponent to move his army away from the red line.
9. Disputes
In case of a dispute between 2 players, both of them must provide their replays and screenshots to the administration. Administrators will make a decision following this rule set.
10. Behavior
Players that show bad behavior and attitude can be removed from the tournament by the administration. It includes insults, spam, etc.
In case when one player insulted another, and the other insulted him back, both of them can be removed, no matter who started insulting first.
11. Changes
Rules and table can't be changed during the tourney.
12. Agreement
Those who register for this tournament, automatically agree with the rule set and are obliged to follow it.
The administration can reject the application for participation in the tournament at its own discretion, explaining the reason
1. Формат турнира
Вначале турнира каждый игрок случайным образом получает фракцию (1 или 2, в зависимости от формата, утверждённого голосованием игроков), которой играет на протяжении всего турнира.
Турнир проходит в 2 групповых этапа с последующим плей-офф.
Первый групповой этап состоит из 4-х групп, из каждой из которых в следующий этап проходят 4 игрока с большим количеством набранных очков.
Второй групповой этап состоит из 4-х групп, из каждой из которых в плей-офф проходит 2 игрока с большим количеством набранных очков.
Плей-офф сетка состоит из 8 игроков, прошедших 2-й групповой этап.
2. Матчи
Каждый матч в каждом этапе турнира проходит по системе "лучший из 1" или "лучший из 3", в зависимости от формата.
В групповых этапах игрокам начисляются очки: 3 за победу, 1 за поражение, 0 за несыгрывание.
Правилами для матчей являются clan war belt (cwb) правила + Таблица:
- максимум 8 кавалерий
- максимум 8 лучников
- максимум 2 конных (тележных) лучника (считаются кавалерией)
- максимум 6 одинаковых отрядов
- максимум 2 берсерка для Германии
- без артиллерии
- без слонов
- кемпинг красной линии запрещен
Настройки хоста:
- степная равнина
- штиль
- размер отряда: норма
- день/утро
Площадкой для игры являются Game Ranger и Steam. Обе площадки являются равнозначными. В случае, если 2 игрока имеют разные платформы для игры, то преимущество имеет более активный игрок.
3. Жеребьевка и распределение
Жеребьевка фракций проводится администратором(и) турнира с прямой трансляцией экрана в скайпе.
Любой игрок, желающий присутствовать при жеребьевки, имеет право на это.
Перед началом турнира администратор, проводящий жеребьевку, назначает время жеребьевки и объявляет об этом в соответствующем разделе турнира не позднее чем за 24 часа до её начала, так каждый игрок имеет возможность лично это наблюдать.
Игроки, проходящие во вторую стадию турнира, в зависимости от их мест в группах, распределяются следующим образом:
1 группа (East) 1 место - 4 группа 2 стадии
1 группа (East) 2 место - 3 группа 2 стадии
1 группа (East) 3 место - 2 группа 2 стадии
1 группа (East) 4 место - 1 группа 2 стадии
2 группа (North) 1 место - 1 группа 2 стадии
2 группа (North) 2 место - 2 группа 2 стадии
2 группа (North) 3 место - 3 группа 2 стадии
2 группа (North)4 место - 4 группа 2 стадии
3 группа (South) 1 место - 3 группа 2 стадии
3 группа (South) 2 место - 1 группа 2 стадии
3 группа (South) 3 место - 4 группа 2 стадии
3 группа (South) 4 место - 2 группа 2 стадии
4 группа (West) 1 место - 2 группа 2 стадии
4 группа (West) 2 место - 4 группа 2 стадии
4 группа (West) 3 место - 1 группа 2 стадии
4 группа (West) 4 место - 3 группа 2 стадии
В случае, если у игроков одинаковое количество очков, учитываются личные встречи.
Если на одно место претендует больше чем 2 игрока, назначаются дополнительные матчи.
Игроки, проходящие в плей-офф стадию турнира, в зависимости от их мест в группах, распределяются следующим образом:
1 группа 1 место
4 группа 2 место
2 группа 1 место
3 группа 2 место
3 группа 1 место
1 группу 2 место
4 группа 1 место
2 группа 2 место
4. Встречи
Официальной площадкой для назначения боев между игроками является турнирный форум ClanCommunity, соответствующая тема.
Договариваясь о сыгрывании матчей, игроки должны согласовать конкретное время для боя со своим противником в соответствующем форуме. Это время должно устраивать обоих игроков, и оба должны написать об этом в соответствующей теме.
Никакое иное место, кроме соответствующего форума, не является официальной площадкой для согласования времени игры. Так скриншоты, предъявленные о согласовании боя, не являются основанием для того, чтобы считать встречу официально назначенной.
Игрок не обязан играть бои, которые не были официально согласованы на форуме.
Если в назначенное время один из игроков не явился для игры в течение 30 минут, другой игрок считается "активным" по результату этой встречи. В случае, если игроки не сыграют свой матч до дедлайна, игрок, считающийся активным по результату предыдущей встречи, имеет возможность получить техническую победу за эту встречу.
5. Дедлайн
Для каждого этапа турнира должен быть назначен дедлайн.
6. Активность
Результаты неактивных или малоактивных игроков обнуляются.
Под активностью понимается сыгрывание определенного процента боев для каждого группового этапа турнира.
Для засчитывания результатов, игрок должен сыграть более 50% своих игр в первом групповом этапе и не менее 100% во втором.
Все бои должны играться до дедлайна (исключение если администрация назначила дополнительные матчи).
В плей-офф стадии, в случае невозможности одного из игроков сыграть матч в установленный срок, другой игрок получает техническую победу.
7. Технические неполадки во время боя
В случае вылета одного из игроков до получения одним из игроков достаточного преимущества, матч переигрывается с теми же составами.
В случае возникновения неполадок во время боя (лагов) у одного или обоих игроков, матч может быть переигран при условии, что ни один из игроков не получил достаточного преимущества. Для этого игрок должен признать поражение, иметь скриншоты и реплей боя.
Под "получением достаточного преимущества" понимается следующее: получение одним из игроков преимущества в бою достаточного, чтобы выиграть матч при условии отсутствия ошибок с его стороны.
Получил ли игрок достаточное преимущество или нет решает администрация турнира.
8. Кемпинг красной линии
Кемпингом красной линии считается удерживание позиций вблизи красной линнии, меньшем выстрела дальнобойного лучника.
Кемпингом не считается совершение маневра, такого как окружение или отступление.
В случае, если один игрок не имеет возможности покинуть кемпинг зону из-за маневров другого игрока, это не является кемпингом. Пример:
Один игрок всей армией или несколькими отрядами загнал в кемпинг зону другого, где он и остановился, удерживая позицию (бокс около красной линии является хорошим примером этого).
В этом случае игрок, загнавший другого в кемпинг зону, должен отвести армию и позволить тому покинуть её.
9. Спорные вопросы
В случае возникновения каких либо спорных вопросов, игроки должны иметь скриншоты и реплеи боев. Они предоставляются администрации турнира для решения того или иного возникшего вопроса.
Для решения спорных вопросов администрация должна действовать в соответствии с действующими правилами.
10. Поведение
В случае недостойного поведения игроки могут быть сняты с турнира по решению администрации.
Под недостойным поведением понимается оскорбления других игроков, использования нецензурных выражений, спам в темах.
В случае, если один игрок оскорбил другого, а тот ответил ему тем же, с турнира могут быть сняты оба игрока, не зависимо от того, кто начал первым.
11. Изменения
Правила и таблица не могут быть изменены во время турнира.
12. Соглашение
Подав заявку на участие в турнире, игроки тем самым соглашаются с правилами и обязываются следовать им.
Администрация может отклонить заявку на участие в турнире на своё усмотрение, объяснив причину
Вначале турнира каждый игрок случайным образом получает фракцию (1 или 2, в зависимости от формата, утверждённого голосованием игроков), которой играет на протяжении всего турнира.
Турнир проходит в 2 групповых этапа с последующим плей-офф.
Первый групповой этап состоит из 4-х групп, из каждой из которых в следующий этап проходят 4 игрока с большим количеством набранных очков.
Второй групповой этап состоит из 4-х групп, из каждой из которых в плей-офф проходит 2 игрока с большим количеством набранных очков.
Плей-офф сетка состоит из 8 игроков, прошедших 2-й групповой этап.
2. Матчи
Каждый матч в каждом этапе турнира проходит по системе "лучший из 1" или "лучший из 3", в зависимости от формата.
В групповых этапах игрокам начисляются очки: 3 за победу, 1 за поражение, 0 за несыгрывание.
Правилами для матчей являются clan war belt (cwb) правила + Таблица:
- максимум 8 кавалерий
- максимум 8 лучников
- максимум 2 конных (тележных) лучника (считаются кавалерией)
- максимум 6 одинаковых отрядов
- максимум 2 берсерка для Германии
- без артиллерии
- без слонов
- кемпинг красной линии запрещен
Настройки хоста:
- степная равнина
- штиль
- размер отряда: норма
- день/утро
Площадкой для игры являются Game Ranger и Steam. Обе площадки являются равнозначными. В случае, если 2 игрока имеют разные платформы для игры, то преимущество имеет более активный игрок.
3. Жеребьевка и распределение
Жеребьевка фракций проводится администратором(и) турнира с прямой трансляцией экрана в скайпе.
Любой игрок, желающий присутствовать при жеребьевки, имеет право на это.
Перед началом турнира администратор, проводящий жеребьевку, назначает время жеребьевки и объявляет об этом в соответствующем разделе турнира не позднее чем за 24 часа до её начала, так каждый игрок имеет возможность лично это наблюдать.
Игроки, проходящие во вторую стадию турнира, в зависимости от их мест в группах, распределяются следующим образом:
1 группа (East) 1 место - 4 группа 2 стадии
1 группа (East) 2 место - 3 группа 2 стадии
1 группа (East) 3 место - 2 группа 2 стадии
1 группа (East) 4 место - 1 группа 2 стадии
2 группа (North) 1 место - 1 группа 2 стадии
2 группа (North) 2 место - 2 группа 2 стадии
2 группа (North) 3 место - 3 группа 2 стадии
2 группа (North)4 место - 4 группа 2 стадии
3 группа (South) 1 место - 3 группа 2 стадии
3 группа (South) 2 место - 1 группа 2 стадии
3 группа (South) 3 место - 4 группа 2 стадии
3 группа (South) 4 место - 2 группа 2 стадии
4 группа (West) 1 место - 2 группа 2 стадии
4 группа (West) 2 место - 4 группа 2 стадии
4 группа (West) 3 место - 1 группа 2 стадии
4 группа (West) 4 место - 3 группа 2 стадии
В случае, если у игроков одинаковое количество очков, учитываются личные встречи.
Если на одно место претендует больше чем 2 игрока, назначаются дополнительные матчи.
Игроки, проходящие в плей-офф стадию турнира, в зависимости от их мест в группах, распределяются следующим образом:
1 группа 1 место
4 группа 2 место
2 группа 1 место
3 группа 2 место
3 группа 1 место
1 группу 2 место
4 группа 1 место
2 группа 2 место
4. Встречи
Официальной площадкой для назначения боев между игроками является турнирный форум ClanCommunity, соответствующая тема.
Договариваясь о сыгрывании матчей, игроки должны согласовать конкретное время для боя со своим противником в соответствующем форуме. Это время должно устраивать обоих игроков, и оба должны написать об этом в соответствующей теме.
Никакое иное место, кроме соответствующего форума, не является официальной площадкой для согласования времени игры. Так скриншоты, предъявленные о согласовании боя, не являются основанием для того, чтобы считать встречу официально назначенной.
Игрок не обязан играть бои, которые не были официально согласованы на форуме.
Если в назначенное время один из игроков не явился для игры в течение 30 минут, другой игрок считается "активным" по результату этой встречи. В случае, если игроки не сыграют свой матч до дедлайна, игрок, считающийся активным по результату предыдущей встречи, имеет возможность получить техническую победу за эту встречу.
5. Дедлайн
Для каждого этапа турнира должен быть назначен дедлайн.
6. Активность
Результаты неактивных или малоактивных игроков обнуляются.
Под активностью понимается сыгрывание определенного процента боев для каждого группового этапа турнира.
Для засчитывания результатов, игрок должен сыграть более 50% своих игр в первом групповом этапе и не менее 100% во втором.
Все бои должны играться до дедлайна (исключение если администрация назначила дополнительные матчи).
В плей-офф стадии, в случае невозможности одного из игроков сыграть матч в установленный срок, другой игрок получает техническую победу.
7. Технические неполадки во время боя
В случае вылета одного из игроков до получения одним из игроков достаточного преимущества, матч переигрывается с теми же составами.
В случае возникновения неполадок во время боя (лагов) у одного или обоих игроков, матч может быть переигран при условии, что ни один из игроков не получил достаточного преимущества. Для этого игрок должен признать поражение, иметь скриншоты и реплей боя.
Под "получением достаточного преимущества" понимается следующее: получение одним из игроков преимущества в бою достаточного, чтобы выиграть матч при условии отсутствия ошибок с его стороны.
Получил ли игрок достаточное преимущество или нет решает администрация турнира.
8. Кемпинг красной линии
Кемпингом красной линии считается удерживание позиций вблизи красной линнии, меньшем выстрела дальнобойного лучника.
Кемпингом не считается совершение маневра, такого как окружение или отступление.
В случае, если один игрок не имеет возможности покинуть кемпинг зону из-за маневров другого игрока, это не является кемпингом. Пример:
Один игрок всей армией или несколькими отрядами загнал в кемпинг зону другого, где он и остановился, удерживая позицию (бокс около красной линии является хорошим примером этого).
В этом случае игрок, загнавший другого в кемпинг зону, должен отвести армию и позволить тому покинуть её.
9. Спорные вопросы
В случае возникновения каких либо спорных вопросов, игроки должны иметь скриншоты и реплеи боев. Они предоставляются администрации турнира для решения того или иного возникшего вопроса.
Для решения спорных вопросов администрация должна действовать в соответствии с действующими правилами.
10. Поведение
В случае недостойного поведения игроки могут быть сняты с турнира по решению администрации.
Под недостойным поведением понимается оскорбления других игроков, использования нецензурных выражений, спам в темах.
В случае, если один игрок оскорбил другого, а тот ответил ему тем же, с турнира могут быть сняты оба игрока, не зависимо от того, кто начал первым.
11. Изменения
Правила и таблица не могут быть изменены во время турнира.
12. Соглашение
Подав заявку на участие в турнире, игроки тем самым соглашаются с правилами и обязываются следовать им.
Администрация может отклонить заявку на участие в турнире на своё усмотрение, объяснив причину
Eng
- maximum 8 cavalry units
- maximum 8 foot missile units
- maximum 2 horse or chariot archers, that are counted as cavalry
- maximum 6 same units
- maximum 2 berserkers
- all types of chariots are counted as cavalry
- peltasts and alike are counted as infantry units
- no artillery and elephants allowed
- red line camping is forbidden
Game hosting settings:
- Grassy Flatland
- calm weather
- unit scale: normal
- day time
Rus
- максимум 8 кавалерий
- максимум 8 лучников
- максимум 2 конных (тележных) лучника (считаются кавалерией)
- максимум 6 одинаковых отрядов
- максимум 2 берсерка для Германии
- без артиллерии
- без слонов
- кемпинг красной линии запрещен
Настройки хоста:
- степная равнина
- штиль
- размер отряда: норма
- день/утро
- maximum 8 cavalry units
- maximum 8 foot missile units
- maximum 2 horse or chariot archers, that are counted as cavalry
- maximum 6 same units
- maximum 2 berserkers
- all types of chariots are counted as cavalry
- peltasts and alike are counted as infantry units
- no artillery and elephants allowed
- red line camping is forbidden
Game hosting settings:
- Grassy Flatland
- calm weather
- unit scale: normal
- day time
Rus
- максимум 8 кавалерий
- максимум 8 лучников
- максимум 2 конных (тележных) лучника (считаются кавалерией)
- максимум 6 одинаковых отрядов
- максимум 2 берсерка для Германии
- без артиллерии
- без слонов
- кемпинг красной линии запрещен
Настройки хоста:
- степная равнина
- штиль
- размер отряда: норма
- день/утро
