04-25-2021, 12:46 PM
(This post was last modified: 05-03-2021, 07:19 PM by Hospitaller.)
In English
1. General Information
CoN is a 1 on 1 land tournament. Factions are randomly assigned to players at the beginning of the tournament. Players have to play one faction for the duration of the tournament.
Whoever is top of the bracket becomes attacker in the first battle, then players switch sides and defender becomes an attacker (attacker picks map)
2. Format
Round-robin in groups (depending on number of participants) bo3 +Play-off bo5
3. Battle rules
Army restrictions:
Max 4 of the same unit for Avars and Westphalia
Max 5 of the same unit for Mercia, Franks and Asturias
Max 6 of the same unit for Lombards and Cordoba
Max 4 avar horse archers
special matchups rules:
Avars - Mercia (Avars can not bring more than 8 foot and horse missile units combined)
Danes are banned
Host settings:
Treasury: 9000
Large unit size
Weather: Dry
Time of the day: Day
Duration of the battle: 40 min
Maps (attack direction north) (players can use all maps in group stage, but if they disagree on map, plain map must be used)
plain
- Szeged: 0.898, 0.554 (0.899, 0.554)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
swamps
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
forest
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Hills
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Player on top in the brackets is attacker and the one who selects map.
If defender has only cavalry or skirmish units left he/she turns into attacker automatically. Ranged engagement with skirmishers is considered as attack until they run out of ammo.
Red line camping is prohibited. Units can not be deployed or move entire army along the redline closer than 1.5 bow ranges from it. If it is necessary warn the opponent and give him chance to move away from the red line. At the time of notice, take a screen shot . If the opponent does not obey, take 2nd screenshot and stop battle. Provide those screenshot to Administration of the tournament. Offender will be "awarded" technical defeat.
4. Disconnects
If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same rosters. If both players agree, they can change rosters.
If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators.
In case of 5 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects.
5. Misc
- It is winner responsibility to send match replays to:
Hospitaller
Steam: https://steamcommunity.com/id/gospitalyer/
Discord: Hospitaller#4489
or
Nikas
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198224873036/
Discord: [V_M]_Nikas_0604#5165
or
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: Asseror#3472
- Use obscene language and insults to other players will lead to disqualification from the tournament.
- Each player who take part in the tournament automatically allows free use of his replays for extended video coverage of the tournament (including publishing those replays on Internet resources).
На Русском
1. Общая информация
Проводится в формате 1 на 1, сухопутные сражения. Игроку случайным образом выпадает фракция, которой он играет весь турнир.
Первым выбирает карту атакующий игрок (находится выше в сетке), затем по очереди
2. Формат
Групповой до 2x побед + Плей-офф до 3x побед
3. Правила боя
Ограничения на состав армии:
Максимум 4 одинаковых юнита для Аваров и Вестфалии
Максимум 5 одинаковых юнитов для Мерсии, Франков и Астурии
Максимум 6 одинаковых юнитов для Ломбардии и Кордобы
Максимум 4 аварских конелука
Cпециальные правила для несбалансированных пар:
Avars - Mercia (авары не могут набрать больше чем 8 пеших и конных лучников в сумме)
Даны запрещены
Настройки хоста:
Казна: 9000.
Размер отряда: Большой.
Погода: Сухо.
Время суток: День.
Длительность сражения: 40 минут
Карты (направление атаки: север): (игроки могут использовать все карты в группе, но если они не согласны друг с другом-равнина)
plain
- Szeged: 0.898, 0.554 (0.899, 0.554)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
swamps
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
forest
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Hills
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Игрок сверху по сетке выбирает карту и является атакующим. При этом если у защищающегося игрока в ходе боя остались только кавалерийские юниты или стрелковые юниты, то он автоматически становится атакующим. Обстрел стрелками считается атакой, пока у них не кончились боеприпасы.
Кемпинг возле красной линии запрещен. Запрещено размещение или движение всей армией вдоль красной линии, ближе чем на расстоянии полуторной дальности выстрела лука. Если такое случилось, сделайте скриншот и предупредите оппонента дав ему шанс исправится. Если это повторилось - делайте повторный скриншот, прекращайте битву и высылайте скриншот администрации турнира. Нарушителю будет засчитано техническое поражение.
4. Вылеты.
Если вылет произошел в самом начале игры, и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.
5. Прочее
- Победитель ответственен за отсылку повторов матчей одному из админов:
Hospitaller
Steam: https://steamcommunity.com/id/gospitalyer/
Discord: Hospitaller#4489
Либо
Nikas
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198224873036/
Discord: [V_M]_Nikas_0604#5165
Либо
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: Asseror#3472
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира
- каждый игрок принимая участие в турнире автоматически разрешает свободно использовать повторы боёв с его участием (в том числе с их публикацией в Интернете), с целью освещения проходящего турнира.
1. General Information
CoN is a 1 on 1 land tournament. Factions are randomly assigned to players at the beginning of the tournament. Players have to play one faction for the duration of the tournament.
Whoever is top of the bracket becomes attacker in the first battle, then players switch sides and defender becomes an attacker (attacker picks map)
2. Format
Round-robin in groups (depending on number of participants) bo3 +Play-off bo5
3. Battle rules
Army restrictions:
Max 4 of the same unit for Avars and Westphalia
Max 5 of the same unit for Mercia, Franks and Asturias
Max 6 of the same unit for Lombards and Cordoba
Max 4 avar horse archers
special matchups rules:
Avars - Mercia (Avars can not bring more than 8 foot and horse missile units combined)
Danes are banned
Host settings:
Treasury: 9000
Large unit size
Weather: Dry
Time of the day: Day
Duration of the battle: 40 min
Maps (attack direction north) (players can use all maps in group stage, but if they disagree on map, plain map must be used)
plain
- Szeged: 0.898, 0.554 (0.899, 0.554)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
swamps
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
forest
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Hills
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Player on top in the brackets is attacker and the one who selects map.
If defender has only cavalry or skirmish units left he/she turns into attacker automatically. Ranged engagement with skirmishers is considered as attack until they run out of ammo.
Red line camping is prohibited. Units can not be deployed or move entire army along the redline closer than 1.5 bow ranges from it. If it is necessary warn the opponent and give him chance to move away from the red line. At the time of notice, take a screen shot . If the opponent does not obey, take 2nd screenshot and stop battle. Provide those screenshot to Administration of the tournament. Offender will be "awarded" technical defeat.
4. Disconnects
If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same rosters. If both players agree, they can change rosters.
If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators.
In case of 5 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects.
5. Misc
- It is winner responsibility to send match replays to:
Hospitaller
Steam: https://steamcommunity.com/id/gospitalyer/
Discord: Hospitaller#4489
or
Nikas
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198224873036/
Discord: [V_M]_Nikas_0604#5165
or
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: Asseror#3472
- Use obscene language and insults to other players will lead to disqualification from the tournament.
- Each player who take part in the tournament automatically allows free use of his replays for extended video coverage of the tournament (including publishing those replays on Internet resources).
На Русском
1. Общая информация
Проводится в формате 1 на 1, сухопутные сражения. Игроку случайным образом выпадает фракция, которой он играет весь турнир.
Первым выбирает карту атакующий игрок (находится выше в сетке), затем по очереди
2. Формат
Групповой до 2x побед + Плей-офф до 3x побед
3. Правила боя
Ограничения на состав армии:
Максимум 4 одинаковых юнита для Аваров и Вестфалии
Максимум 5 одинаковых юнитов для Мерсии, Франков и Астурии
Максимум 6 одинаковых юнитов для Ломбардии и Кордобы
Максимум 4 аварских конелука
Cпециальные правила для несбалансированных пар:
Avars - Mercia (авары не могут набрать больше чем 8 пеших и конных лучников в сумме)
Даны запрещены
Настройки хоста:
Казна: 9000.
Размер отряда: Большой.
Погода: Сухо.
Время суток: День.
Длительность сражения: 40 минут
Карты (направление атаки: север): (игроки могут использовать все карты в группе, но если они не согласны друг с другом-равнина)
plain
- Szeged: 0.898, 0.554 (0.899, 0.554)
- Seville/Al-Andalus X: 0.186, Y: 0.896 (0.187, 0.897)
swamps
- Aarhus 0.571, 0.111 (0.572, 0.112)
- Utrecht 0.465, 0.321 (0.466, 0.322)
- Lincoln 0.360, 0.281 (0.361, 0.282)
forest
- Ribe 0.586, 0.158 (0.587, 0.159)
- Trier 485, 392 (486, 393)
Hills
- Pavia 625, 620 (626, 621)
Игрок сверху по сетке выбирает карту и является атакующим. При этом если у защищающегося игрока в ходе боя остались только кавалерийские юниты или стрелковые юниты, то он автоматически становится атакующим. Обстрел стрелками считается атакой, пока у них не кончились боеприпасы.
Кемпинг возле красной линии запрещен. Запрещено размещение или движение всей армией вдоль красной линии, ближе чем на расстоянии полуторной дальности выстрела лука. Если такое случилось, сделайте скриншот и предупредите оппонента дав ему шанс исправится. Если это повторилось - делайте повторный скриншот, прекращайте битву и высылайте скриншот администрации турнира. Нарушителю будет засчитано техническое поражение.
4. Вылеты.
Если вылет произошел в самом начале игры, и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.
5. Прочее
- Победитель ответственен за отсылку повторов матчей одному из админов:
Hospitaller
Steam: https://steamcommunity.com/id/gospitalyer/
Discord: Hospitaller#4489
Либо
Nikas
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198224873036/
Discord: [V_M]_Nikas_0604#5165
Либо
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Discord: Asseror#3472
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира
- каждый игрок принимая участие в турнире автоматически разрешает свободно использовать повторы боёв с его участием (в том числе с их публикацией в Интернете), с целью освещения проходящего турнира.
Бейте всех, Господь узнает своих.
© Арнольд Амальрик, архиепископ Нарбонны.
© Арнольд Амальрик, архиепископ Нарбонны.

![[-]](https://republicarena.ru/images/collapse.png)
5 одинаковых юнитов всех типов максимум 4 одинаковых кавалерии максимум 8 Стрелков максимум (но стреляющие копья в лимит стрелков не входят)
4 одинаковых юнита всех типов максимум 8 Стрелков максимум
5 одинаковых юнитов всех типов максимум 5 ударных кавалерий включая полководца максимум 4 конелука максимум 7 Стрелков максимум (но стреляющие копья в лимит стрелков не входят)
5 одинаковых юнитов всех типов максимум 3 одинаковых кавалерии максимум 8 Стрелков максимум
3 одинаковых юнита всех типов 10 Стрелков максимум (конные застрельщики входят в лимит)
6 одинаковых 5 одинаковых кавалерий максимум 10 Стрелков максимум
6 одинаковых 5 одинаковых кавалерий максимум 12 Стрелков максимум