Posts: 123
Threads: 26
Joined: May 2025
02-23-2026, 02:22 PM
(This post was last modified: 04-04-2026, 09:33 PM by Bleks.)
CUP OF NATIONS 2026
TOTAL WAR: ROME II
ENGLISH
1. GENERAL INFO
|
1.1 Cup of Nations (CoN) is 1vs1 land tournament
1.2 Factions will randomly distributed at the beginning of the tournament
1.3 The player gets random faction, with which he played the whole tournament
1.4 Official discord channel: https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.5 How to join?
- Option 1 https://republicarena.ru/showthread.php?tid=5253
- Option 2 (discord) https://discord.com/channels/80290047327...7220238336
1.6 Participants of the tournament are obliged to send replays of battles to the Republic Arena discord: chat is #replays_rome-2
Please include the following information in the file name: round, nicknames, game number (if it necessary)
1.7 Administrators:
Bleks
Steam: https://steamcommunity.com/id/Bleks/
Hamilkar Barca
Steam: https://steamcommunity.com/id/HamilkarBarca/
SPARTACUS
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198311512452/
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Mishelka
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198171348882/
| 2. BATTLE SETTINGS
|
Map: Nemetocenna
Funds: Large (11700)
Season: Summer
Time of day: Day
Weather: Dry
Battle difficulty: Normal
Time limit: Unlimited
Large Armies: No
Battle realism mode: No
Units size: Large (120 unit size for a standard sword unit)
Both players are required to monitor the correct "BATTLE SETTINGS". Therefore for these cases your appeal will not be upheld.
| 3. UNITS LIMITATIONS
|
NOT THE FINAL VERSION. You can take part in the discussion of the rules in the "Discussion" topic
*Rules will be subject to change until the start of the tournament.
MAIN RESTRICTIONS
4 same units max
11 infantry max
4 pikemen max
13 cavalry and foot missile units max
7 melee cavalry and shock cavalry max
2 missile cavalry max
1 elephant max, 2 chariots max (ele + char 2 max, for examlpe 1 ele + 1 char)
Elephants and chariots count as cavalry
General is included in all limits (except for the small general units of Rome and Carthage)
No artillery
No deployables (defencive fortifications/Equipments);
Ability "Frenzied Charge" is forbidden for all cavalry units
Marks
Infantry
Units categories in roster: melee infantry, pikemen, spearmen
"Melee infantry" or just "Swords"
All units in category "Melee infantry": i.e. swordsmen, axemen, etc
"Foot missile units"
All units in category "Missile infantry" (doesn't include peltasts/skirmishers/javelinmen)
SPECIAL FACTIONS RULES
(All restrictions above also apply)
Factions in main pool
Arevaci
12 infantry max
6 melee infantry max (7 melee infantry max if you bring up to an additional sword that costs less than 400 coins)
6 melee cavalry max
4 missile cavalry max
3 Balearic slingers max
+ MAIN RESTRICTIONS
Armenia
12 infantry max
5 melee infantry max (6 melee infantry max if you bring up to an additional "Hillmen")
2 any cataphracts max (Noble Horse Archers for 880 is also cataphract )
12 cavalry and foot missile units max
+ MAIN RESTRICTIONS
Arverni
3 same any infantry max
5 melee infantry max
4 good swordsmen max ("Chosen swordsmen" and "Oathsworn")
+ MAIN RESTRICTIONS
Baktria
12 infantry max
8 melee infantry max
12 cavalry and foot missile units max
7 missile cavalry + foot missiles max
3 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Boii
3 same any infantry max
5 melee infantry max
3 good swordsmen max ("Sword Followers" and "Oathsworn")
+ MAIN RESTRICTIONS
Carthage
5 same units max
12 infantry max
6 melee infantry max (7 melee infantry max if you bring another unit less than 410 coins)
3 missile cavalry max
3 Libyan peltasts max
Small general unit is not included in the limits (General's Bodyguard)
+ MAIN RESTRICTIONS
Colchis
5 same units max
12 infantry max
5 melee infantry max (7 melee infantry max if you bring up to an additional 2 "Hillmen")
3 missile cavalry max
8 missile cavalry and foot missile units max (together); example: 3 Horse archers, 4 Eastern slingers and 1 Eastern Archer
+ MAIN RESTRICTIONS
Epirus
12 infantry max
6 melee infantry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Galatia
7 melee infantry max
3 "Galatian Legionaries" max
+ MAIN RESTRICTIONS
Getae
12 infantry max
5 melee infantry max (7 melee infantry max if you bring up to an additional 2 "Falxmen")
3 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Iceni
5 same units max (except "melee intantry")
5 melee infantry max (7 melee infantry max if you bring up to an additional 2 swords that cost less than 600 coins)
+ MAIN RESTRICTIONS
Kush
5 same units max (except "melee intantry")
12 infantry max
6 melee infantry max
3 elite swordsmen max ("Armoured Shotel Warriors" or "Disciples of Apedemak")
+ MAIN RESTRICTIONS
Macedon
5 same units max
12 infantry max
7 melee infantry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Masaesyli
5 melee infantry max
4 good infantry max ("Desert Legionaries" and "Desert Cohort")
3 heavy numidian skirmishers max
+ MAIN RESTRICTIONS
Massilia
12 infantry max
6 melee infantry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Nabataea
5 same units max
13 infantry max
6 melee infantry max
4 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Nervii
6 melee infantry max
4 good melee infantry max ("Fierce swords" and "Oathsworn"), but also max 3 "Oathsworn"
3 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Parthia
12 infantry max
7 melee infantry max
6 cataphracts and "Parthian swords" max (together) BUT!
3 any cataphracts max (examlpe: 3 royal cataphracts and 3 Parthian swords or 4 Parthian swords and 2 any cata); Noble Horse Archers for 880 is also cataphract
12 cavalry and foot missile units max
+ MAIN RESTRICTIONS
Pontus
12 infantry max
6 melee infantry max
12 cavalry and foot missile units max
4 "Noble Blood Cavalry" or "Cappadocian cavalry" max
+ MAIN RESTRICTIONS
Rome
3 same units max
6 melee infantry max
3 good swordsmen max (all swordsmen for 660 coins or more)
3 elite missile units max ("Auxiliary Balearic Slingers" and "Auxiliary Syrian Archers")
3 missile cavalry max
General unit is not included in the limits
+ MAIN RESTRICTIONS
Suebi
6 melee infantry max (7 melee infantry max if you bring up to an additional "Club Levy")
6 Wodanaz spearmen and sword masters in total max, but sword masters count as 1.5 (For example, you can take 1 sword master and 4 Wodanaz spearmen or 3 sword masters and 1 Wodanaz spearmen)
4 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Tylis
6 melee infantry max
3 good melee infantry max ("Gallo-Thracian Infantry", "Tribal Warriors" and "Oathsworn")
4 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Factions in reserve pool
Ardiaei
12 infantry max
5 melee infantry max
5 same units max
3 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Athens
6 same units max
13 infantry max
7 melee units max
3 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Cimmeria
5 same units max
7 HA + foot missiles max
4 HA max
+ MAIN RESTRICTIONS
Egypt
6 same units max
14 infantry max
7 melee infantry max
4 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Lusitani
5 same units max
12 infantry max
7 melee infantry max
4 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Odrysian Kingdom
6 same units max
13 infantry max
8 melee infantry max
4 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Pergamon
6 same units max
4 missile cavalry max
No limits for infantry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Seleucid
4 same units max
13 infantry max
8 melee infantry max
3 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
Sparta
5 pikemen max
5 missile cavalry max
No artillery
No deployables (defencive fortifications);
Other rules do not apply. It means you can take anything without limits
Syracuse
6 same units max
13 infantry max
7 melee units max
3 missile cavalry max
+ MAIN RESTRICTIONS
| 4. FACTIONS
|
MAIN POOL (these factions will be in the draw)

RESERVE POOL
- You can replace a faction from the main pool for a faction from the reserve pool.
- You can do it BEFORE your first match in the tournament.
- Only one same faction can be in the same group, i.e. this faction will be assigned to the player who reported it first from your group
- Each reserve faction may only be selected by 3 players in the entire tournament. The first 3 players who select it (they must be from different groups) will be given that faction, after which nobody will be allowed to choose it
| 5. RULES ON THE BATTLEFIELD
|
5.1 CAMPING/REDLINING
- No more than 50% of current units should be in the forest.
- Armies must stay outside of ~200m from the redline when possible.
- If there is no engagement happening (no shooting or melee combat; missile cavalry fights don’t count), then if a player thinks opponent is too close to redline, that player can give some space for enemy to move away from redline. Of course during that time, nobody can make attacks of any kind until both players are ready again.
- As long as player is outside of 200m of redline, he doesn't have to move forward if the other player wants more space
- But as soon as there is fighting, now of course we cant just pause the fight and let people move away from line, so now you cant demand more space anymore
- In that case, you can only enter the redline area to do attacking actions (surrounding/flanking or looking to fight enemy units). Which means, if you enter redline region, you cannot retreat anymore in there. You have to commit for attack.
- Only exception is, if a unit is chased from outside redline region, it can run away into redline region and keep trying to escape (for example like an archer kiting or a small cavalry being chased by a big cavalry)
5.2 PULLTHROUGH
- Pullthrough by infantry against infantry and cavalry against cavalry is forbidden. This rule does not apply to elephants and chariots;
- You can pullout units from the battle at any time (relative to the charge: back, left, right, BUT not to forward!);
- You can pullout your unit only where opponent's units has not blocked your passage;
- If your unit is completely surrounded (on all four sides), then you cannot pullout that unit too.
Remember that there is a moment related to the fact that the player has lost control of the unit. Therefore sometimes it seems to you that this is pull through. In any case this episode will be considered by the administration. But do not be surprised if the decision on this matter is not decided in your favor.
5.3 CONNECTION ISSUES
- If you have lags or any other connection problems during playing on the battlefield, you have the right to rehost this game or try playing at another time
- If there were lags in the battle and you finished it to the end, then the result of the game will be counted
- If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same army builds. If both players agree, they can change army builds.
- If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators
- If players can not connect to the host, they can contact the tournament administration to help solve the problem.
- If one of the players is disconnect regularly and on different days, he may be awarded a technical defeat.
5.4 CHEATING, BUGS, ETC
Don't make a drama. We play for fun.
So using any bugs (сheating, etc) in the game is strictly prohibited (for example Controlling elephants / berserks while they are "out-of-control"). One caught doing so will get technical defeat in that battle without right to replay it.
| 6. ATTACKER AND DEFENDER
|
6.1. Both players are attacking.
6.2. Player must be active in battle, if he is ATTACKER.
6.3. Absence of such actions is considered as foul. But it DOESN'T mean that attacker must rush to his opponent, reasonable maneuvers are allowed (without delaying).
Shooting is part of the attack.
6.4. DEFENDER can play passively if he wants.
6.5. Player, who has only cavalry or missile units with no ammo left, automatically become ATTACKER.
6.6. Player, who has no cavalry has the right to keep position
6.7. If both players are left without cavalry, then both are considered attacking.
| 7. OTHER RULES
|
7.1 RULES OF CONDUCT
- In case of insults and misconduct, player will be disqualified from the tournament (1 warning, and after kicking out of the tournament).
- If you have any personal dislike for your opponent, then do not need quarrels, just play for the result.
7.2 VIOLATIONS (APPEALING THE RESULT)
- You have the right to appeal the result. Affected player has 1 day to complain to administration after battle result is published. Screenshots and replays need to be provided as proof;
- If during the game you see a foul by the opponent then you should not leave the game. Just finish the current game. Because there is always a chance that you were wrong and the enemy did everything right;
- The injured player has the right not to demand punishment of the offender and, at his own request, to finish the battle in the usual manner;
- If a violation by loser was spotted after battle, result remains unchanged;
- Any special cases can be considered by the tournament's administration;
- Any disputes (cheating, pullthroughs, etc.) will be reviewed and resolved by Administration;
- You may not like the solution of the administrators. This is not an easy job. So don't make a drama about it, please. Administrators are not interested in doing you badly.
7.3 BROADCASTING
- If you want to make a video for tournament then you can write about it to the administrator
- If official streamer wants to broadcast a game, players cannot forbid him.
- Broadcaster can't show or talk about player's army builds until the battle started, otherwise he loses the right to broadcast the game.
- Broadcaster can have additional partners to commentate the game with.
|
Found mistakes in the rules? Please, let us know about it
Posts: 123
Threads: 26
Joined: May 2025
02-23-2026, 03:03 PM
(This post was last modified: 04-10-2026, 10:51 PM by Bleks.)
CUP OF NATIONS 2026
TOTAL WAR: ROME II
НА РУССКОМ
1. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
|
1.1 Кубок Наций (КОН) - это турнир 1 на 1 (на суше)
1.2 Фракции будут выданы перед началом турнира
1.3 Игрок получит фракцию при помощи жеребьевки, которой и будет играть на протяжении всего турнира
1.4 Официальный дискорд канал: https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.5 Как зарегистрироваться?:
- Способ 1 (веб-сайт/форум) https://republicarena.ru/showthread.php?tid=5253
- Способ 2 (через дискорд) https://discord.com/channels/80290047327...7220238336
1.6 Участники турнира обязаны отправлять реплеи боев в дискорд канал Republic Arena: чат - #replays_rome-2
Пожалуйста, указывайте в названии файла следующую информацию: раунд, никнеймы, номер игры (при необходимости).
1.7 Администраторы:
Bleks
Steam: https://steamcommunity.com/id/Bleks/
Hamilkar Barca
Steam: https://steamcommunity.com/id/HamilkarBarca/
SPARTACUS
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198311512452/
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
Mishelka
Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198171348882/
| 2. НАСТРОЙКИ ХОСТА
|
Карта: Неметоценна
Казна: Большая (11700)
Сезон: Лето
Время суток: День
Погода: Сухо
Сложность боя: Нормальная
Ограничение по времени: Неограниченно
Большие армии: Нет
Реалистичность боев: Нет
Размер юнитов: Большой (120 моделек в юните для стандартной пехоты)
Оба игрока обязаны следить за правильными «НАСТРОЙКАМИ ХОСТА». Если не уследите, то ваша апелляция для этого случая не будет удовлетворена.
| 3. ОГРАНИЧЕНИЯ ЮНИТОВ
|
НЕ ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Вы можете поучаствовать в обсуждении правил в теме "Discussion"
ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
4 одинаковых юнита максимум
11 пехоты максимум
4 пикинера максимум
13 кавалерии и пеших стрелков максимум
7 ударной и кавалерии ближнего боя максимум
2 стрелковые кавалерии максимум
1 слон максимум, 2 колесницы максимум (слон + колесницы 2 максимум, например, 1 слон + 1 колесница)
Слоны и колесницы входят в лимит кавалерии
Полководец включен во все лимиты (кроме малых генеральских отрядов Рима и Карфагена)
Артиллерия запрещена
Оборонительные сооружения запрещены
Способность "Безумный натиск" запрещена для всех кавалерийских юнитов
Пометки
Пехота
Юнит в категории выбора юнитов: "Пехота ближнего боя", "Пехота с копьями", "Пикинеры"
"Пехота ближнего боя" или просто "Мечники"
Все юниты в категории юнитов "Пехота ближнего боя": т.е. мечники, топорники и т.д.
"Пешие стрелки"
Все юниты в категории "Стрелковая пехота" (такие юниты как пельтасты/застрельщики/копьеметатели НЕ включены в эту категорию)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ФРАКЦИЙ
(Все ограничения выше, также учитываются)
Фракции из основного пула
Ареваки
12 пехоты максимум
6 пехоты ближнего боя максимум (7 пехоты ближнего боя максимум, если дополнительно берете мечника за менее чем 400 монет)
6 кавалерии ближнего боя максимум
4 стрелковой кавалерии максимум
3 Балеарских пращника максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Армения
12 пехоты максимум
5 пехоты ближнего боя максимум (6 пехоты ближнего боя максимум, если вы используете по крайней мере одного "Горца")
2 любых катафракта максимум (Знатные конные лучники за 880 монет - это тоже катафракты)
12 кавалерии и пеших стрелков максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Арверны
3 одинаковой пехоты максимум
5 пехоты ближнего боя максимум
4 хороших мечника максимум (Избранные мечники и Присягнувшие)
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Бактрия
12 пехоты максимум
8 пехоты ближнего боя максимум
12 кавалерии и пеших стрелков максимум
7 стрелковой кавалерии + пеших стрелков максимум
3 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Бойи
3 одинаковой пехоты максимум
5 пехоты ближнего боя максимум
3 хороших мечника максимум (Последователи меча и Присягнувшие)
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Карфаген
5 одинаковых юнитов максимум
12 пехоты максимум
6 пехоты ближнего боя максимум (7 пехоты ближнего боя максимум, если берете хотя бы одного мечника за менее чем 410 монет)
3 стрелковой кавалерии максимум
3 Ливийских пельтаста максимум
Малый генеральский отряд не включён в лимит кавалерии (Телохранитель полководца)
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Колхида
5 одинаковых юнитов максимум
12 пехоты максимум
5 пехоты ближнего боя максимум (7 пехоты ближнего боя максимум, если дополнительно берете 2 "Горца")
3 стрелковой кавалерии максимум
8 стрелковой кавалерии и пеших стрелков максимум (вместе); например: 3 Конных лучника и 4 Восточных пращников +1 Восточный лучник
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Эпир
12 пехоты максимум
6 пехоты ближнего боя максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Галатия
7 пехоты ближнего боя максимум
3 "Галатских легионера" максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Геты
12 пехоты максимум
5 пехоты ближнего боя максимум (7 пехоты ближнего боя максимум, если дополнительно берете 2 "Серпоносца")
3 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Ицены
5 одинаковых юнитов максимум (кроме "пехоты ближнего боя")
5 пехоты ближнего боя максимум (7 пехоты ближнего боя максимум, если дополнительно берете 2 мечника менее 600 монет)
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Куш
5 одинаковых юнитов максимум (кроме "пехоты ближнего боя")
12 пехоты максимум
6 пехоты ближнего боя максимум
3 элитных мечника максимум ("Воины с шотелями в доспехах" и "Последователи Апедемака")
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Македония
5 одинаковых юнитов максимум
12 пехоты максимум
7 пехоты ближнего боя максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Массесилы
5 пехоты ближнего боя максимум
4 хороших мечника максимум (Легионеры пустыни и Когорта пустыни)
3 Нумидийских тяжелых застрельщиков максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Массилия
12 пехоты максимум
6 пехоты ближнего боя максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Набатея
5 одинаковых юнитов максимум
13 пехоты максимум
6 пехоты ближнего боя максимум
4 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Нервии
6 пехоты ближнего боя максимум
4 хороших мечника максимум ("Свирепые мечи" и "Присягнувшие"), но также 3 "Присягнувших" максимум
3 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Парфия
12 пехоты максимум
7 пехоты ближнего боя максимум
6 катафрактов и "Парфянских мечников" максимум (вместе) НО!
3 любых катафракта максимум (например, 3 Царских катафракта и 3 Парфянских мечника или же 4 Парфянских мечника и 2 любой катафракт); Знатные конные лучники за 880 монет - это тоже катафракты
12 кавалерии и пеших стрелков максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Понт
12 пехоты максимум
6 пехоты ближнего боя максимум
12 кавалерии и пеших стрелков максимум
4 "Знатной конницы" или "Каппадокийской конницы" максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Рим
3 одинаковых юнита максимум
6 пехоты ближнего боя максимум
3 хороших мечника максимум (сюда входят все мечники за 660 и более монет)
3 элитных стрелка максимум ("Наемные балеарские пращники" и "Наемные сирийские лучники")
3 стрелковой кавалерии максимум
Генерал не включён в лимит кавалерии
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Свебы
6 пехоты ближнего боя максимум (7 пехоты ближнего боя максимум, если берете хотя бы одну самую дешевую дубинку за 200 монет)
6 копейщиков Вотана и мастеров меча в сумме максимум, но мастера меча считаются за 1.5 (например вы можете взять - 1 мастер меча и 4 копейщика Вотана или 3 мастера меча и 1 копейщика Вотана)
4 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Тила
6 пехоты ближнего боя максимум
3 хороших мечника максимум ("Галло-фракийская пехота", "Воины племён" и "Присягнувшие")
4 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Фракции из резервного пула
Ардиеи
12 пехоты максимум
5 одинаковых юнитов максимум
5 пехоты ближнего боя максимум
3 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Афины
6 одинаковых юнитов максимум
13 пехоты максимум
7 пехоты ближнего боя максимум
3 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Киммерия
5 одинаковых юнита максимум
7 пеших стрелков или стрелковой кавалерии максимум
4 конных стрелка максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Египет
6 одинаковых юнитов максимум
14 пехоты максимум
7 пехоты ближнего боя максимум
4 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Лузитаны
5 одинаковых юнитов максимум
12 пехоты максимум
7 пехоты ближнего боя максимум
4 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Одрисское царство
6 одинаковых юнитов максимум
13 пехоты максимум
8 пехоты ближнего боя максимум
4 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Пергам
6 одинаковых юнитов максимум
4 стрелковой кавалерии максимум
Нет ограничений на максимальное количество пехоты
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Селевкиды
4 одинаковых юнитов максимум
13 пехоты максимум
8 пехоты ближнего боя максимум
3 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Спарта
5 пикинеров максимум
5 стрелковой кавалерии максимум
Артиллерия запрещена
Оборонительные сооружения запрещены
Другие правила не распространяются. Это означает, что вы можете брать все, что угодно без ограничений
Сиракузы
6 одинаковых юнитов максимум
13 пехоты максимум
7 пехоты ближнего боя максимум
3 стрелковой кавалерии максимум
+ ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
| 4. ФРАКЦИИ
|
ОСНОВНОЙ ПУЛ (эти фракции будут на жеребьевке)

РЕЗЕРВНЫЙ ПУЛ

- Вы можете заменить фракцию из основного пула на фракцию из резервного пула.
- Вы можете сделать это ПЕРЕД вашим первым матчем в турнире.
- В одной группе может быть только одна одинаковая фракция, т.е. эта фракция будет назначена тому игроку, который сообщил об этом первым в вашей группе
- Каждая резервная фракция может быть выбрана только 3 игроками за весь турнир. Первые 3 игрока, которые ее выберут (они должны быть из разных групп), получат эту фракцию, после чего никому не будет разрешено ее выбирать
| 5. ПРАВИЛА НА ПОЛЕ БОЯ
|
5.1 КЕМПИНГ/КРАСНАЯ ЛИНИЯ
- В лесу не должно находится более 50% текущих отрядов.
- Армии должны по возможности находиться на расстоянии примерно 200 метров от красной линии.
- Если сражения не происходит (т.е. нет никакой стрельбы или ближнего боя; стрельба конными стрелками не входит в этот счёт), а один из игроков считает, что противник находится слишком близко к красной линии, то он может попросить отойти своего оппонента от красной линии и дать ему немного пространства, чтобы отойти от нее. Естественно, во время этих передвижений никто не может совершать какие-либо атаки, пока оба игрока снова не будут готовы.
- Пока игрок находится за пределами 200 метров от красной линии, ему не нужно отходить от нее, если вдруг другой игрок захочет попросить его об этом
- Как только начинается сражение в пределах 200 м от красной линии, то никто не праве требовать освобождения большего пространства вам или вашему оппоненту. По большому счёту, если будет такой случай, то вы обоюдно согласились на то, чтобы навязать данный тип сражения, поэтому будьте внимательны с этим.
- Если этот случай все же состоялся, то вы можете войти в пределы красной линии только для совершения атакующих действий (окружения/обхода с флангов или для противостояния вражеским юнитам ). Иначе говоря, это означает то, что, вам нельзя еще больше прижиматься к красной линии. Вы просто должны быть предпринимать только атакующие действия
- Единственное исключение заключается в том, что если ваш юнит преследуется за пределами 200 м от красной линии, то он может приблизиться к красной линии и продолжать попытки спастись (например, как лучник, который стреляет и кайтит, или кавалерия, преследуемая вражеской кавалерией).
5.2 ПРОТАСКИВАНИЕ
- Протаскивание пехоты против пехоты и кавалерии против кавалерии - запрещено. Это правило не распространяется на слонов и колесницы;
- Вы можете выводить свой отряд в любое время (относительно вашего натиска - это назад, влево или вправо, но ТОЛЬКО НЕ ВПЕРЕД);
- Вы можете выводить свой отряд, только там где вражеский юнит не заблокировал вам проход;
- Если ваш юнит полностью окружен (со всех четырех сторон), то вы не можете им отступить.
Помните, что есть момент, связанный с тем, что игрок потерял контроль над юнитом. Поэтому иногда вам кажется, что это протаскивание. В любом случае этот эпизод будет рассмотрен администрацией. Но не удивляйтесь, если решение по этому вопросу будет решено не в вашу пользу.
5.3 ПРОБЛЕМЫ С СОЕДИНЕНИЕМ
- Если у вас есть лаги или любые другие проблемы с соединением во время боя, то вы имеете право попробовать пересоздать игру или же попробовать сыграть матч в другое время;
- Если в бою были лаги и вы доиграли его до конца, то результат вашего поединка будет засчитан;
- Если вылет произошел, когда ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов;
- Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты или реплеи в качестве доказательства;
- Если игроки не могут подключиться к хосту, то они могут обратиться к администрации турнира для решения проблемы.
- Если один из игроков вылетает регулярно и в течении разных дней, то ему может быть присуждено техническое поражение.
5.4 ЧИТЫ, БАГОЮЗ И Т.Д.
Не надо создавать драму, мы играем по фану. Поэтому использование любых видов багов (читов и т.д.) строго запрещено (например, контроль над слонами/берсерками во время того, когда они находятся в состоянии "боевой ярости"). Тот, кто будет уличен в такого рода нарушениях, сразу получит техническое поражение.
| 6. АТАКУЮЩИЙ И ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
|
6.1. Оба игрока атакующие
6.2. Атакующий игрок обязан проявлять на поле боя активные действия;
6.3. Отсутствие их со стороны атакующего игрока будет рассмотрено как нарушение правил.(прим. эти правила не значат, что игрок должен сразу бросаться в бой. Он имеет право маневрировать и т.д., но в разумных временных рамках).
Обстрел является элементом атаки;
6.4. Обороняющимся не обязан проявлять активность на поле боя, но никто не запрещает ему контр-атаковать;
6.5. Игрок, у которого осталась только кавалерия или стрелковые отряды без боеприпасов автоматически получает статус атакующего;
6.6. Игрок, у которого не осталось кавалерии, имеет право стоять на одном месте и не двигаться.
6.7. Если оба игрока остались без кавалерии, тогда оба считаются атакующими.
| 7. ДРУГИЕ ПРАВИЛА
|
7.1 ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира (1 предупреждение, а после дисквалификация).
- Если у вас какие-то личные неприязни к игроку, то не нужно ссор, просто играйте на результат.
7.2 НАРУШЕНИЯ (ОБЖАЛОВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТА)
Все спорные случаи рассматриваются администрацией турнира.
- Вы имеете право обжаловать результат. У пострадавшего игрока есть 1 день, чтобы подать апелляцию администрации турнира, после того как был опубликован результат сражения. Скриншоты и повторы должны быть предоставлены в качестве доказательства;
- Во время игры, если вы увидели нарушение со стороны соперника, то не надо ливать из игры. Просто закончите текущую игру. Потому что всегда есть шанс того, что вы ошибетесь, а ваш противник ничего не нарушил;
- Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке;
- Если нарушил правила проигравший игрок, то результат боя не поменяется;
- Любые особые случаи могут быть рассмотрены администрацией турнира;
- Любые споры (читы, протаскивание и т.д.) будут рассмотрены и разрешены администраторами турнира;
- Вам может не понравиться решение администраторов. Однако это не легкая работа. Так что не устраивайте, пожалуйста, из этого драму. Администраторы не заинтересованы в том, чтобы пойти против вас или сделать кому-то плохо.
7.3 СТРИМИНГ
- Если вы планируете снимать видео по турниру, то сообщите об этом администратору;
- Если официальный стример выразил желание показать матч в прямом эфире, то игроки не имеют права отказаться;
- Стример обязан не раскрывать состав армий игрок до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на трансляцию матчей;
- Стример имеет право приглашать дополнительных комментаторов
|
Заметили ошибку в правилах? Дайте, пожалуйста, об этом знать
|