Posts: 4,749
Threads: 639
Joined: Nov 2014
02-25-2026, 02:01 PM
(This post was last modified: 04-08-2026, 11:30 AM by Asseror.)
CUP OF NATIONS 2026
TOTAL WAR: ATTILA
ENGLISH
1. GENERAL INFO
|
1.1 Cup of Nations (CoN) is 1vs1 land tournament
1.2 Factions will randomly distributed at the beginning of the tournament
1.3 The player gets random faction, with which he played the whole tournament
1.4 Join to our official discord channel: https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.5 How to join?
- Option 1: https://republicarena.ru/showthread.php?tid=5263
- Option 2 (discord): https://discord.com/channels/80290047327...0928273449
1.6 Participants of the tournament are obliged to send replays of battles to the Republic Arena discord: chat is #replays_attila
Please include the following information in the file name: round, nicknames, game number (if it necessary)
1.7 Administrator:
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
| 2. BATTLE SETTINGS
|
Map: Kariskos (x=635; y=205)
Funds: Large (10000)
Season: Spring
Time of Day: Day
Weather: Dray
Battle difficulty: Normal
Time Limit: Unlimited
Battle realism mode: No
Large Armies: No
Units size: Large (120 unit size for a standard sword unit)
Both players are required to monitor the correct battle settings. Therefore for these cases your appeal will not be upheld
| 3. UNITS LIMITATIONS
|
NOT THE FINAL VERSION. You can take part in the discussion of the rules in the "Discussion" topic
*Rules will be subject to change until the start of the tournament.
Main limits:
- 6 same units max
- 12 infantry max (unit categories in roster: axemen, melee infantry, pikemen, spearmen)
- 6 axemen and melee infantry max (for example: 2 axemen + 4 swordsmen)
- 4 shock infantry max (all infantry with charge bonus 39 or more)
- 2 shock cavalry max
- 5 cavalry max (not including missile cavalry)
- 3 missile cavalry max
- 4 pikemen max
- Elephants and dogs are not included in any limits
- No artillery;
- No deployables (defencive fortifications);
General limits:
1. Cavalry general is INCLUDED in all cavalry limits
2.1 Infantry general is INCLUDED in infantry limit (12 inf max)
2.2 NOT INCLUDED in shock infantry limit (4 shock inf max)
2.3 NOT INCLUDED in axemen/infntry (6 axemen/melee infantrymax)
SPECIAL FACTIONS RULES
Don't forget about main limits
Alamans
- 7 axemen and melee infantry max
- 5 "Bejewelled Nobles" max
Alans
- 7 melee infantry max
- 3 any of Agathyrsi Warriors max
- Sarmatian Band (for 150 coins) count as spears
- 4 Sarmatian Band (150) max
- 2 missile cavalry max
Aksum
- 7 axemen and melee infantry max
- 3 Elite T'or Warriors max
Burgundians
- 7 axemen and melee infantry max
- 1 shock cavalry max
Danes, Geats
- 10 axemen and melee infantry max
- 5 shock infantry max
- 6 cavalry max (BUT! 8 cavalry max, if you will use additional missile cav)
- Infantry for 100 or 120 coins are not counts for any limits
Eastern Roman Empire
- 1 shock cavalry max
- 3 pikes max
- 4 "Protectores Domestici" (400)/"Hetaireia Guards" (875) max
Franks
- 10 axemen and melee infantry max
- 3 shock cavalry max
- Infantry for 100 and 240 coins are not counts for any limits
Garamantians
- 6 cavalry max (BUT! 8 cavalry max, if you will use additional missile cav)
- 4 shock cavalry max
- 7 melee infantry max
Himyar
- 3 shock infantry max (all infantry with charge bonus 39 or more)
- 7 axemen and melee infantry max
- 1 shock cavalry max
- 3 "Armoured Camel Warriors" (675) and "Almaqah’s Lancers" (925) max
Huns
- 3 any of Uar warriors max
- 7 axemen and melee infantry max
Jutes
- 8 axemen and melee infantry max
- 6 melee cavalry max, but 5 "Nordic Horse Lords" max
- Infantry for 100 or 120 coins are not counts for any limits
Lakhmids
- 4 "melee infantry" for 650 coins max (Sana’i, Kushite Shotelai, Noble al-Rahrain)
- 1 Wada’i max
Langobards
- 5 axemen and melee infantry max
- 3 following units max (combined): "Scaled Clubmen" (500), "Godansmen" (550), "Godan's Chosen" (750)
Ostrogoths, Visigoths
- 7 axemen and melee infantry max (but 5 melee infantry max)
- 4 shock units max (shock cavalry or shock infantry max), but 2 shock cavalry max keeping
- 3 pikes max
Sassanid Empire
- 4 same units max
Saxons
- 7 axemen and melee infantry max
Suebians
- 3 following units max (combined): "Suebi Warriors"(600) and "Suebi Champions"(650)
Tanukhids
- 5 axemen and melee infantry max
- 3 shock infantry max (all infantry with charge bonus 39 or more)
- 1 heavy/very heavy shock cavalry max
- 3 pikes max
Vandals
- 4 following units max (combined): "Vandal Berserkers" and "Noble Alani cavalry"
- 5 axemen and melee infantry max
- 1 shock cavalry max
Western Roman Empire
- 7 axemen and melee infantry max
- "Scout Equites" counts as "Missile cavalry" in cavalry restrictions
White Huns
- 3 any of Uar warriors/Hephtalite Charges (550) max
- 1 shock cavalry max
- 1 Spet Xyon Archers (725); counts as "Melee cavalry"
- 4 unique unit max (all "white units"): Spears - Xionite Spears (400), Yanda Spearmasters (525); Swords - Khingilas Khandas (575)
Roman Expedition
- 4 same units max
- 4 shock units max (shock cavalry or shock infantry), but 2 shock cavalry max keeping
Ostrogothic Kingdom
- 13 infantry max (unit categories in roster: axemen, melee infantry, pikemen, spearmen)
- 8 axemen and melee infantry max
| 4. FACTIONS
|
MAIN POOL (these factions will be in the draw)


/ 
These factions will also be in the draw, but you won't get two of them at the same time.

- You will get 2 factions in the draw. Choose one of two factions BEFORE your first match in the tournament.
- These factions are equivalent: = = .You must also choose only one of these factions but also BEFORE your first battle in the tournament.
| 5. RULES ON THE BATTLEFIELD
|
5.1 CAMPING/REDLINING
- Armies must stay outside of ~200m from the redline when possible.
- If there is no engagement happening (no shooting or melee combat; missile cavalry fights don’t count), then if a player thinks opponent is too close to redline, that player can give some space for enemy to move away from redline. Of course during that time, nobody can make attacks of any kind until both players are ready again.
- As long as player is outside of 200m of redline, he doesn't have to move forward if the other player wants more space
- But as soon as there is fighting, now of course we cant just pause the fight and let people move away from line, so now you cant demand more space anymore
- In that case, you can only enter the redline area to do attacking actions (surrounding/flanking or looking to fight enemy units). Which means, if you enter redline region, you cannot retreat anymore in there. You have to commit for attack.
- Only exception is, if a unit is chased from outside redline region, it can run away into redline region and keep trying to escape (for example like an archer kiting or a small cavalry being chased by a big cavalry)
5.2 CONNECTION ISSUES
- If you have lags or any other connection problems during playing on the battlefield, you have the right to rehost this game or try playing at another time;
- If there were lags in the battle and you finished it to the end, then the result of the game will be counted;
- If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same army builds. If both players agree, they can change army builds;
- If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators;
- If players can not connect to the host, they can contact the tournament administration to help solve the problem;
- If one of the players is disconnect regularly and on different days, he may be awarded a technical defeat.
5.3 CHEATING, BUGS, ETC
Don't make a drama. We play for fun.
So using any bugs (сheating, etc) in the game is strictly prohibited (for example Controlling elephants / berserks while they are "out-of-control"). One caught doing so will get technical defeat in that battle without right to replay it.
| 6. ATTACKER AND DEFENDER
|
6.1. Player must be active in battle, if he is ATTACKER.
6.2. Absence of such actions is considered as foul. But it DOESN'T mean that attacker must rush to his opponent, reasonable maneuvers are allowed (without delaying).
Shooting is part of the attack.
6.3. DEFENDER can play passively if he wants.
6.4. Player, who has only cavalry or missile units with no ammo left, automatically become ATTACKER.
6.5. Player who has no cavalry has the right to keep position
6.6. If both players are left without cavalry, then both are considered attacking.
| 7. OTHER RULES
|
7.1 RULES OF CONDUCT
- In case of insults and misconduct, player will be disqualified from the tournament (1 warning, and after kicking out of the tournament).
- If you have any personal dislike for your opponent, then do not need quarrels, just play for the result.
7.2 VIOLATIONS (APPEALING THE RESULT)
- You have the right to appeal the result. Affected player has 1 day to complain to administration after battle result is published. Screenshots and replays need to be provided as proof;
- If during the game you see a foul by the opponent then you should not leave the game. Just finish the current game. Because there is always a chance that you were wrong and the enemy did everything right;
- The injured player has the right not to demand punishment of the offender and, at his own request, to finish the battle in the usual manner;
- If a violation by loser was spotted after battle, result remains unchanged;
- Any special cases can be considered by the tournament's administration;
- Any disputes (cheating, pullthroughs, etc.) will be reviewed and resolved by Administration;
- You may not like the solution of the administrators. This is not an easy job. So don't make a drama about it, please. Administrators are not interested in doing you badly.
7.3 BROADCASTING
- If you want to make a video for tournament then you can write about it to the administrator
- If official streamer wants to broadcast a game, players cannot forbid him.
- Broadcaster can't show or talk about player's army builds until the battle started, otherwise he loses the right to broadcast the game.
- Broadcaster can have additional partners to commentate the game with.
|
Found mistakes in the rules? Please, let us know about it
The following 1 user says Thank You to Asseror for this post:1 user says Thank You to Asseror for this post
• ominous
Posts: 4,749
Threads: 639
Joined: Nov 2014
02-25-2026, 02:05 PM
(This post was last modified: 04-08-2026, 11:31 AM by Asseror.)
CUP OF NATIONS 2026
TOTAL WAR: ATTILA
НА РУССКОМ
1. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
|
1.1 Кубок Наций (КОН) - это турнир 1 на 1 (на суше)
1.2 Фракции будут выданы перед началом турнира
1.3 Игрок получит фракцию при помощи жеребьевки, которой и будет играть на протяжении всего турнира
1.4 Официальный дискорд канал: https://discord.gg/zwXY2NyQXR
1.5 Как зарегистрироваться?:
- Способ 1 (веб-сайт/форум) https://republicarena.ru/showthread.php?tid=5263
- Способ 2 (через дискорд): https://discord.com/channels/80290047327...0928273449
1.6 Участники турнира обязаны отправлять реплеи боев в дискорд канал Republic Arena: чат - #replays_attila
Пожалуйста, указывайте в названии файла следующую информацию: раунд, никнеймы, номер игры (при необходимости).
1.7 Администратор:
Asseror
Steam: https://steamcommunity.com/id/asseror/
| 2. НАСТРОЙКИ ХОСТА
|
Карта: Кариск (x=635; y=205)
Казна: Большая (10000)
Сезон: Лето
Время суток: День
Погода: Сухо
Сложность боя: Средняя
Ограничение по времени: Неограниченно
Реалистичность боев: Нет
Крупные армии: Нет
Размер юнитов: Большой (120 моделек в юните для стандартной пехоты)
Оба игрока обязаны следить за правильными «НАСТРОЙКАМИ ХОСТА» и «КАРТАМИ». Если не уследите, то ваша апелляция для этого случая не будет удовлетворена.
| 3. ОГРАНИЧЕНИЯ ЮНИТОВ
|
НЕ ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Вы можете поучаствовать в обсуждении правил в теме "Discussion"
Основные ограничения:
- 6 одинаковых отрядов максимум
- 12 пехоты максимум (отряды находящиеся в категориях набора армии: топорники, пехота ближнего боя, пикинеры, копейщики)
- 6 топорников и пехоты ближнего боя максимум (например: 2 топорника + 4 мечника)
- 4 ударной пехоты максимум (вся пехота с натиском 39 и выше)
- 2 ударной кавалерии максимум
- 5 кавалерий максимум (конные стрелки не включены в лимит)
- 3 конных стрелка максимум
- 4 пикинера максимум
- Слоны и собаки не входят ни в какие лимиты
- Артиллерия запрещена
- Оборонительные сооружения запрещены
Ограничения для полководцев:
1. Кавалерийский генерал ВКЛЮЧЕН во все лимиты
2.1 Пехотный генерал ВКЛЮЧЕН в лимит количества пехоты (12 пехоты максимум)
2.2 НЕ ВКЛЮЧЕН в лимит ударной пехоты (4 ударной пехоты максимум)
2.3 НЕ ВКЛЮЧЕН в лимит топорников/пехоты ближнего боя (6 топорников/пехоты ближнего боя максимум)
Особые правила для фракций
Не забывайте об основных ограничениях
Alamans
- 7 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- 5 "Блистающая знать" максимум
Alans
- 7 топорников и пехоты ближнего боя максимум
- 3 любых агафирских воинов максимум
- Сарматский отряд (150 монет) считается за копейщика
- 4 Сарматский отряд (150 монет) максимум
- 2 стрелковой кавалерии максимум
Aksum
- 7 топорников и пехоты ближнего боя максимум
- 3 Элитных воина тхора (525) максимум
Burgundians
- 7 топорников и пехоты ближнего боя максимум
- 1 ударная кавалерия максимум
Danes, Geats
- 10 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- 5 ударной пехоты максимум
- 6 кавалерий максимум (конные стрелки не включены в лимит)
- Пехота за 100 и 120 монет не входит ни в какие лимиты
Eastern Roman Empire
- 1 ударная кавалерия максимум
- 3 пикинера максимум
- 4 "Протектора доместика" (400)/"Этерии" (875) максимум
Franks
- 10 пехоты ближнего боя и топорников максимум
- 3 ударной кавалерии максимум
- Пехота за 100 и 240 монет не входит ни в какие лимиты
Garamantians
- 5 кавалерий максимум (конные стрелки не включены в лимит)
- 4 ударной конницы максимум
- 7 пехоты ближнего боя максимум
Himyar
- 3 ударной пехоты максимум (вся пехоты с натиском 39 и выше)
- 7 пехоты ближнего боя и топорников максимум
- 1 ударная кавалерия максимум
- 3 "Доспешные воины на верблюдах" и "Пикинеры Альмаки" максимум
Huns
- 3 любых варских воинов максимум
- 7 топорников и пехоты ближнего боя максимум
Jutes
- 8 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- 6 кавалерий максимум (конные стрелки не включены в лимит)
- Пехота за 100 и 120 монет не входит ни в какие лимиты
Lakhmids
- 4 "пехоты ближнего боя" за 650 монет максимум (Санаи, Кушитские воины с шотелами, Знать Аль-Рахрейна)
- 1 "Вадаи" макс
Langobards
- 5 топорников и пехоты ближнего боя максимум
- 3 следующих юнита максимум (на всю армию): "Доспешные воины с дубинами" (500), "Люди Годана" (550), "Избранники годана" (750)
Ostrogoths, Visigoths
- 7 топорников и пехоты ближнего боя максимум (при этом 5 пехоты ближнего боя максимум)
- 4 ударных юнита максимум (ударная кавалерия или ударная пехота), но 2 ударные кавалерии максимум сохраняется
- 3 пикинера максимум
Sassanid Empire
- 4 одинаковых юнита максимум
Saxons
- 7 топорников или пехоты ближнего боя максимум
Suebians
- 3 следующих юнита максимум (на всю армию): "Свебские воины"(600) и "Свебские воители" (650)
Tanukhids
- 5 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- 3 ударной пехоты максимум (вся пехота с натиском 39 и выше)
- 1 тяжелая/очень тяжелая ударная кавалерия максимум
- 3 пикинера максимум
Vandals
- 4 "Вандальские берсерки" и знатные аланские всадники максимум в сумме
- 5 топорников или пехоты ближнего боя максимум
- 1 ударная кавалерия максимум
Western Roman Empire
- 7 топорников или пехоты ближнего боя макисмум
- "Конные разведчики" за 400 монет считаются за стрелковую кавалерию
White Huns
- 3 любых варских воинов/"Конницы эфталитов" (550) максимум
- 1 ударная кавалерия максимум
- 1 «Лучники Спет-Хиона» максимум; считается "Кавалерией ближнего боя"
- 4 уникальных юнита максимум (все "белые юниты"): копья - "Хионитские копейщики" (400), "Копейщики Янды" (525); мечники - "Ханды Хингилы" (575)
Roman Expedition
- 4 одинаковых юнита максимум
- 4 ударных юнита максимум (ударная кавалерия или ударная пехота), но 2 ударные кавалерии максимум сохраняется
Ostrogothic Kingdom
- 13 пехоты максимум (отряды находящиеся в категориях набора армии: топорники, пехота ближнего боя, пикинеры, копейщики)
- 8 топорников или пехоты ближнего боя максимум
| 4. ФРАКЦИИ
|
ОСНОВНОЙ ПУЛ (эти фракции будут на жеребьевке)


/ 
Эти фракции также будут на жаребьевке, но вы не получите две из них одновременно:

- На жеребьевке вы получите 2 фракции. Выберите одну из них. Вам нужно это сделать ДО начала своего ПЕРВОГО матча на турнире
- Эти фракции равнозначны: = = . Вы должны также выбрать одну из них ДО начала своего первого матча на турнире.
| 5. ПРАВИЛА НА ПОЛЕ БОЯ
|
5.1 КЕМПИНГ/КРАСНАЯ ЛИНИЯ
- Армии должны по возможности находиться на расстоянии примерно 200 метров от красной линии.
- Если сражения не происходит (т.е. нет никакой стрельбы или ближнего боя; стрельба конными стрелками не входит в этот счёт), а один из игроков считает, что противник находится слишком близко к красной линии, то он может попросить отойти своего оппонента от красной линиии и дать ему немного пространства, чтобы отойти от нее. Естественно, во время этих передвижений никто не может совершать какие-либо атаки, пока оба игрока снова не будут готовы.
- Пока игрок находится за пределами 200 метров от красной линии, ему не нужно отходить от нее, если вдруг другой игрок захочет попросить его об этом
- Как только начинается сражение в пределах 200 м от красной линии, то никто не праве требовать освобождения большего пространства вам или вашему оппоненту. По большому счёту, если будет такой случай, то вы обоюдно согласились на то, чтобы навязать данный тип сражения, поэтому будьте внимательны с этим.
- Если этот случай все же состаялся, то вы можете войти в пределы красной линии только для совершения атакующих действий (окружения/обхода с флангов или для противостояния вражеским юнитам ). Иначе говоря, это означает то, что, вам нельзя еще больше прижиматься к красной линии. Вы просто должны быть предпринимать только атакующие действия
- Единственное исключение заключается в том, что если ваш юнит преследуется за пределами 200 м от красной линии, то он может приблизиться к красной линии и продолжать попытки спастись (например, как лучник, который стреляет и кайтит, или кавалерия, преследуемая вражеской кавалерией).
5.2 ПРОБЛЕМЫ С СОЕДИНЕНИЕМ
- Если у вас есть лаги или любые другие проблемы с соединением во время боя, то вы имеете право попробовать пересоздать игру или же попробовать сыграть матч в другое время;
- Если в бою были лаги и вы доиграли его до конца, то результат вашего поединка будет засчитан;
- Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов;
- Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты или реплеи в качестве доказательства;
- Если игроки не могут подключиться к хосту, то они могут обратиться к администрации турнира для решения проблемы.
- Если один из игроков вылетает регулярно и в течении разных дней, то ему может быть присуждено техническое поражение.
5.3 ЧИТЫ, БАГОЮЗ И Т.Д.
Не надо создавать драму, мы играем по фану. Поэтому использование любых видов багов (читов и т.д.) строго запрещено (например, контроль над слонами/берсерками во время того, когда они находятся в состоянии "боевой ярости"). Тот, кто будет уличен в такого рода нарушениях, сразу получит техническое поражение.
| 6. АТАКУЩЮЩИЙ И ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
|
6.1. Атакующий игрок обязан проявлять на поле боя активные действия;
6.2. Отсутствие их со стороны атакующего игрока будет рассмотрено как нарушение правил.(прим. эти правила не значат, что игрок должен сразу бросаться в бой. Он имеет право маневрировать и т.д., но в разумных временных рамках).
Обстрел является элементом атаки;
6.3. Обороняющимся не обязан проявлять активность на поле боя, но никто не запрещает ему контратаковать;
6.4. Игрок, у которого осталась только кавалерия или стрелковые отряды без боеприпасов автоматически получает статус атакующего;
6.5. Игрок, у которого не осталось кавалерии, имеет право стоять на одном месте и не двигаться.
6.6. Если оба игрока остались без кавалерии, тогда оба считаются атакующими.
| 7. ДРУГИЕ ПРАВИЛА
|
7.1 ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира (1 предупреждение, а после дисквалификация).
- Если у вас какие-то личные неприязни к игроку, то не нужно ссор, просто играйте на результат.
7.2 НАРУШЕНИЯ (ОБЖАЛОВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТА)
Все спорные случаи рассматриваются администрацией турнира.
- Вы имеете право обжаловать результат. У пострадавшего игрока есть 1 день, чтобы подать апелляцию администрации турнира, после того как был опубликован результат сражения. Скриншоты и повторы должны быть предоставлены в качестве доказательства;
- Во время игры, если вы увидели нарушение со стороны соперника, то не надо ливать из игры. Просто закончите текущую игру. Потому что всегда есть шанс того, что вы ошибетесь, а ваш противник ничего не нарушил;
- Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке;
- Если нарушил правила проигравший игрок, то результат боя не поменяется;
- Любые особые случаи могут быть рассмотрены администрацией турнира;
- Любые споры (читы, протаскивание и т.д.) будут рассмотрены и разрешены при администраторами турнира.
- Вам может не понравиться решение администраторов. Однако это не легкая работа. Так что не устраивайте, пожалуйста, из этого драму. Администраторы не заинтересованы в том, чтобы пойти против вас или сделать кому-то плохо.
7.3 СТРИМИНГ
- Если вы планируете снимать видео по турниру, то сообщите об этом администратору;
- Если официальный стример выразил желание показать матч в прямом эфире, то игроки не имеют права отказаться;
- Стример обязан не раскрывать состав армий игрок до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на трансляцию матчей;
- Стример имеет право приглашать дополнительных комментаторов
|
Заметили ошибку в правилах? Дайте, пожалуйста, об этом знать
The following 1 user says Thank You to Asseror for this post:1 user says Thank You to Asseror for this post
• toten
|